Загорода Оточення – Ambient Occlusion¶
Шейдер Ambient Occlusion обчислює наскільки півсфері над точкою відтінювання загороджується. Це може використовуватися для процедурного текстурування, наприклад, для додання ефектів вивітрювання лише у кутки.
Для Cycles, це високозатратний шейдер та може уповільнювати рендер значно. Якщо час рендера викликає занепокоєння, то використовування Pointiness з вузла Geometry або запікання Ambient Occlusion буде давати рендер швидше.
Примітка
This node is unsupported on OptiX GPU rendering.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
Підбарвлення для кольору виводу AO.
- Відстань – Distance Cycles Only
Відстань, до якої вважається, що інші об’єкти загороджують точку відтінювання.
- Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для загороди оточення; якщо нічого не під’єднано до цього роз’єму, то використовується стандартна нормаль відтінювання.
Властивості – Properties¶
- Вибірки – Samples Cycles Only
Number of samples to use for ray-traced ambient occlusion sampling. Keep as low as possible for optimal performance.
- Всередині – Inside Cycles Only
Виявляються опуклі швидше, ніж угнуті форми, шляхом обчислювання загороди всередині сіті.
- Лише Локально – Only Local Cycles Only
Виявляється загорода лише від самого об’єкта, а не від інших.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
Загорода оточення з підбарвленням кольору.
- Загорода Оточення – AO
Фактор загороди оточення без підбарвлення кольору.