Блік BSDF – Specular BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_specular-bsdf_node.png

Specular BSDF.

Eevee Only

Вузол Specular BSDF комбінує багато шарів в один для полегшення використання.

Він подібний до вузла Principled BSDF, але використовує робпотік бліку – specular замість металіку – metallic. Він має набагато менше параметрів та підтримує менше функцій. Обидва вони можуть бути злиті в один вузол у майбутньому.

Робпотік бліку функціонує шляхом визначання кольору лицевого відбиття (уздовж нормалі). Результат може не бути фізично правдоподібним, оскільки немає жодного збереження енергії.

Уводи – Inputs

Базовий Колір – Base Color

Колір розсіяння поверхні. Для матеріалів провідників (метали) він повинен бути чорним.

Specular

Величина блікового відбиття. Визначає лицеву (уздовж нормалі) відбиваність. Матеріали провідників (метали) можуть мати кольорове блікове відбиття.

Підказка

Для обчислення цього значення для реалістичного матеріалу з відомим індексом заломлення, ви можете використати спеціальний випадок формули Френеля: \(specular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)

Наприклад:

  • water: ior = 1.33, specular = 0.02

  • glass: ior = 1.5, specular = 0.04

  • diamond: ior = 2.417, specular = 0.17

Шорсткість – Roughness

Визначає дріброграневу шорсткість поверхні для розсіяного – diffuse та блікового – specular відбиття.

Підказка

При конвертуванні зі старішого вузла Glossy BSDF використовуйте квадратний корінь оригінального значення.

Емісійний Колір – Emissive Color

Колір емітованого світла. Це світло додається у результат BSDF.

Прозорість – Transparency

Фактор прозорості. Це інверсія каналу альфа (1 - alpha), яке ви знаходите у зображенні. Використовуйте вузол Invert для конвертування альфа у прозорість. Це буде мати ефект лише тоді, якщо матеріал використовує режим змішання інший, ніж безпрозорість.

Нормаль – Normal

Керує нормалями базових шарів.

Clear Coat

Додатковий шар білого блікування поверх інших шарів. Це корисно для матеріалів, як фарба для автівок тощо.

Clear Coat Roughness:

Roughness of clear coat specular.

Clear Coat Normal

Controls the normals of the Clear Coat layer.

Загорода Оточення – Ambient Occlusion

Величина загороди для застосування до побічного освітлювання. Зазвичай, запікання розкладки загороди оточення. Остаточний фактор загороди є мінімумом цього уводу та робочим циклом ефекту загороди оточення.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

BSDF

Стандартний вивід шейдера.