Панель «Модифікатори» – Modifiers Panel¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» –
Модифікатори використовуються для здійснення коригувань зображення, як контраст, яскравість, насиченість, колірний баланс та застосовування масок.
Ви можете додавати ці модифікатори прямо на вибрану смужку або ви можете використовувати їх у межах смужки ефекту «Шар Наладження» – «Adjustment Layer», який дозволяє вам застосовувати ці модифікатори одночасно на кількох смужках.
- Вжити Модифікатори Лінеарно – Use Linear Modifiers
Розраховуються модифікатори у лінеарному просторі замість простору секвенсера.
- Копіювати на Вибрані Смужки – Copy to Selected Strips
Дозволяє вам копіювати модифікатори на вибрані смужки. Це працює двома способами, ви можете або замінити старі модифікатори або прилучити/додати до попередніх модифікаторів.
Загальні Опції – Common Options¶
Кожне з модифікаторів має кілька кнопок вгорі своєї панелі:
- Приглушення – Mute (іконка з оком)
Вимикає модифікатор. Дуже корисно для порівняння зображення, із / без модифікацій.
- Переміщення – Move (кнопки з іконками стрілок уверх та вниз)
Ці дві наступні кнопки використовуються для зміни позиції модифікатора у стеку.
- Вилучення – Remove
X
Кнопка з хрестиком для видалення цього модифікатора зі стеку.
Тип Уводу Маски – Input Mask Type¶
- Смужка – Strip
Використовуйте це для застосування модифікації на усе зображення або з використанням зображення іншої смужки (з каналом альфа) для маскування тільки для модифікатора «Маска» на його панелі.
- Маска – Mask
Це дозволяє вам вибрати Маску, створену у режимі «Маска» редакторів Blender’а, яка буде лімітувати модифікування маскованих зон зображення.
Типи – Types¶
Поточно, підтримуються наступні модифікатори:
Color Balance Modifier¶
Наладження балансу кольорів через Підйом – Lift, Гамма – Gamma та Підсил – Gain.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Колірний Баланс» – Color Balance Node.
Curves Modifier¶
Компонівна та окремі RGB криві.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Криві RGB» – Curves Node.
Hue Correct Modifier¶
Багато точкові криві HSV.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Корекція Відтінку» – Hue Correct.
Bright/Contrast Modifier¶
Налагоджує яскравість та контраст уводу модифікатор.
Mask Modifier¶
Використовуйте його для маскування інших модифікаторів у стеку, що знаходяться нижче.
Наприклад, для корекції яскравості тільки на певній зоні зображення, ви можете відфільтрувати модифікатор «Яскравість/Контраст», розмістивши модифікатор «Маска» прямо перед ним у стеку. Ви можете вибрати чи використовувати Маску, створену у режимі «Маска» редакторів, чи скористатися іншою смужкою як маскою (зображення цієї смужки повинно мати альфа канал). Ця маска буде застосована на усі інші модифікатори, нижче у стеку.
White Balance Modifier¶
Використовуйте його для коригування балансу білого кольору, обираючи колір, що повинен бути білим.
Tone Map Modifier¶
Використовується для розкладки одного набору кольорів на інший, щоб наблизити вигляд зображень з високим динамічним діапазоном до середнього вигляду, що має більш обмежений динамічний діапазон.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node.