Запускова Сцена – Startup Scene

After closing the splash, the startup scene is displayed in the 3D Viewport if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

Запускова сцена – Startup scene.

Елементи – Elements

Куб – Cube

Сірий куб у центрі цієї сцени – це сітьовий – mesh об’єкт. Оскільки, цей куб вибрано, то він показується з оранжевим контуром.

Початок Об’єкта – Object Origin

Початок об’єкта – Origin of the object показується, як оранжева точка, та він позначає (відносну) позицію куба.

Освітлювач – Light

Кільце з тонкою лінією зверху вниз – це джерело світла, що освітлює куб. Освітлювачі у: General Settings.

Камера – Camera

Піраміда з великим трикутником, що вказує уверх, – це камера, що використовується, як точка зору для рендерингу. Дивіться також про: камери у Cycles.

3D Курсор – 3D Cursor

3D Курсор – 3D cursor – хрестик з червоно-білим кільцем – використовується для розміщення об’єктів у сцені.

Сітка в Основі – Grid Floor

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axis of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Текстові Інфо – Text Info

The visibility and settings of the overlays can be set in the Viewport Overlays popover.

Ім’я Огляду – View Name

Якщо камера оглядвікна не вирівняна, то цей огляд іменується словом «Користувач» – «User» плюс назвою перспективи камери оглядвікна.

Частота кадрів Програвання – Playback FPS

Показує на екрані частоту програвання анімації у кадрах за секунду – Frames Per Second.

Інфо про Об’єкт – Object Info

У дужках зліва спочатку показується номер поточного кадру. За яким слідує шлях активного об’єкта – active object. Далі, при відповідних умовах, слідує вибраний ключ форми – shape key та у кутніх дужках (<>) ім’я мітки – marker на поточному кадрі. Колір «Інфо про Об’єкт» – Object Info (лише для ключкадрів) визначається відповідно до визначених колірних устав функції Кольори Стану – State Colors.