Піпетка – Eyedropper

Піпетка – eyedropper (позначається іконкою з піпеткою) дозволяє вам відбирати елементи скрізь у вікнах Blender’а. Піпетка може використовуватися для відбору різних видів даних:

Колір – Color

Це найпоширеніше використання, піпетка використовується для відбору кольору пікселів будь-де у межах Blender’а.

Градієнт Кольорів – Color Ramp

Перетягування вказівника по вікну дає відбирання лінії, яка конвертується у градієнт кольорів.

Об’єкти/Дані Об’єкта – Objects/Object-Data

This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner.

Глибина Камери – Camera Depth

Поля чисел, що задіюють відстань, можуть також використовувати піпетку.

Це використовується для задання значення глибини різкості камери, щоб вибрана глибина була у фокусі.

  • E буде активувати піпетку при наведенні вказівника над кнопкою.

  • LMB перетягування буде змішувати кольори у ході перетягання, що може допомогти, коли відбір кольору здійснюється на шумному зображенні.

  • Spacebar скидає та запускає це змішування кольорів знову.