Вступ щодо Системи Вікон – Window System Introduction

Після запуску Blender’а та закриття екрана заставки – Splash Screen вікно Blender’а повинно виглядати приблизно так, як на зображенні нижче; інтерфейс користувача Blender’а є узгоджений на всіх платформах.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-startup.png

Стандартне вікно при запуску Blender’а.

Інтерфейс Blender’а поділяється на три головні частини:

  • Topbar – Верхня смуга на самому верху.

  • Areas – Області посередині.

  • Status Bar – Смуга Статусу внизу.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-screen.png

Стандартна Розстава Екрану Blender’а. Верхня смуга – Topbar (синій), Області – Areas (зелений) та Смуга Статусу – Status Bar (червоний).

Кастомізація – Customization

Blender також передбачає використання клавіатурних скорочень для прискорення роботи. Вони можуть також кастомізуватися у Редакторі Розкладки Клавіш – Keymap Editor.

Теми кольорів – Theme colors

Blender дозволяє змінювати більшість устав кольорів інтерфейсу відповідно до потреб користувача. Якщо ви виявите, що кольори, які ви бачите на екрані не відповідають тим, що згадуються у цьому Посібнику, то можливо у вас змінено стандартну тему кольорів Blender’а. Створення нової або вибір/зміна наявної теми може здійснюватися у редакторі Уподобання – Preferences на вкладці «Теми» – Themes.