Керувальні Точки – Control Points

Видавити Криву та Перемістити – Extrude Curve and Move

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Видавити Криву та Перемістити» – Curve ‣ Extrude Curve and Move

Скорочення – Hotkey

E

Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved, and connecting those points back to the original curve creating a continuous curve.

Зробити Сегмент – Make Segment

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Зробити Сегмент» – Curve ‣ Make Segment

Скорочення – Hotkey

F

З’єднує дві роз’єднані керувальні точки сегментом. Вибрання повинно складатися з вільних точок або з перших/останніх точок кривої, далі натискається F. Якщо ці точки належать різним кривим, то вони сполучаться сегментом, що зробить з цих кривих одну криву.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_two-curves.png

Дві криві перед.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Крива після сполучення.

Note that you can only join curves of the same type (i.e. Bézier with Bézier, NURBS with NURBS). Additionally, you can close a curve by toggling cyclic.

Відхил – Tilt

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Засіб – Tool

«Смуга засобів > Відхил» – Toolbar ‣ Tilt

Меню – Menu

«Керувальні Точки > Відхил» – Control Points ‣ Tilt

Скорочення – Hotkey

Ctrl-T

Ця устава керує тим, як нормалі (візуалізовані як стрілки) закручуються навколо кожної керувальної точки – тому це стосується тільки 3D кривих! Цей відхил буде інтерполюватися від точки до точки (ви можете перевіряти це за допомогою нормалей).

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png

30-градусний серединний похил Mean Tilt усіх керувальних точок.

Зчистити Відхил – Clear Tilt

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Керувальні Точки > Зчистити Відхил» – Control Points ‣ Clear Tilt

Скорочення – Hotkey

Alt-T

Ви можете також скидати відхил в його стандартне значення (тобто, перпендикуляр до оригінальної площини кривої). Для НОРБС відхил завжди інтерполюється плавно. Проте з Безьє ви можете обирати алгоритм інтерполяції – interpolation algorithm.

Задати Тип Держака – Set Handle Type

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Керувальні Точки > Задати Тип Держака» – Curve ‣ Control Points ‣ Set Handle Type

Скорочення – Hotkey

V

Типи держаків – це властивість кривих Безьє – Bézier curves, яка може використовуватися для зміни функціональних властивостей кривої. Наприклад, перемикання на держаки типу Vector може використовуватися для створення кривих з різкими кутками. Читайте детальніше тут – Bézier curves.

Перемкнути Вільно/Вирівняно – Toggle Free/Align

Додатково, цей оператор може використовуватися для перемикання між типами держака Free та Aligned.

Recalculate Handles

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Curve ‣ Control Points ‣ Recalculate Handles

Скорочення – Hotkey

Shift-N

The Recalculate Handles operator rotates the selected control point’s handle to be tangential to the curve. This can be used to make curves smoother and more consistent looking.

Довжина – Length

Перераховує довжину держаків, щоб вони всі були однакової довжини.

Згладження – Smooth

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Керувальні Точки > Згладження» – Curve ‣ Control Points ‣ Smooth

Для кривих Безьє ця операція згладжування скорочує відстань між вибраними керувальними точками та їх сусідами, утримуючи сусідів закріпленими. Не впливає на дотичні керувальних точок.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

Оригінальна, незгладжена Крива.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-2.png

Крива цілком згладжена понад 20 разів, утримуванням Shift-R для повторення останнього кроку.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

Тільки три керувальні точки у центрі згладжені понад 20 разів.

Згладити Відхил Кривої – Smooth Curve Tilt

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Керувальні Точки > Згладити Відхил Кривої» – Curve ‣ Control Points ‣ Smooth Curve Tilt

Оператор Smooth Curve Tilt інтерполює значення Tilt для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Tilt кривої та дасть плавний перехід між точками.

Згладити Радіус Кривої – Smooth Curve Radius

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Керувальні Точки > Згладити Радіус Кривої» – Curve ‣ Control Points ‣ Smooth Curve Radius

Оператор Smooth Curve Radius інтерполює значення Radius для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Radius кривої та дасть плавний перехід між точками.

Згладити Вагомість Кривої – Smooth Curve Weight

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Керувальні Точки >Згладити Вагомість Кривої» – Curve ‣ Control Points ‣ Smooth Curve Weight

Оператор Smooth Curve Weight інтерполює значення Weight для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Weight кривої та дасть плавний перехід між точками.

Гачки – Hooks

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Керувальні Точки > Гачки» – Curve ‣ Control Points ‣ Hooks

Скорочення – Hotkey

Ctrl-H

Hooks – гачки можуть додаватися для керування однією або кількома точками за допомогою інших об’єктів.

Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Крива > Керувальні Точки > Зробити Приріднення до Вершин» – Curve ‣ Control Points ‣ Make Vertex Parent

Скорочення – Hotkey

Ctrl-P

Ви можете робити інші вибрані об’єкти нащадками – children однієї або трьох керувальних точок, як і із сітьовими об’єктами.

Виберіть сіть, далі криву, перейдіть для кривої у режим редагування та натисніть Ctrl-P. Виберіть у режимі редагування одну або три керувальні точки, далі клацніть Ctrl-LMB на об’єкті та використайте Ctrl-P, щоб зробити приріднення до вершин. Вибирання трьох керувальних точок дозволить нащадку слідувати за серединною точкою між цими трьома вершинами. Альтернативою може бути використання примусу «Нащадок» – Child Of constraint. Дивіться також про модифікатор «Крива» – Curve modifier.