Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Видалення» – Mesh ‣ Delete

Ці засоби можуть використовуватися для вилучення компонентів.

Видалення – Delete

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

X, Delete

Видаляє вибрані вершини, ребра або грані. Ця операція може також обмежуватися:

Вершини – Vertices

Видаляє усі вершини у поточному вибранні, вилучаючи будь-які грані або ребра, що з ними з’єднані.

Ребра – Edges

Видаляє будь-які ребра у поточному вибранні. Вилучає будь-які грані, для яких ці ребра спільно використовуються.

Грані – Faces

Вилучає будь-які грані у поточному вибранні.

Лише Ребра і Грані – Only Edges & Faces

Лімітує дану операцію тільки вибраними ребрами та суміжними гранями.

Лише Грані – Only Faces

Вилучає грані, але ребра у межах вибрання граней зберігаються.

Розчинення – Dissolve

Операції розчинення також доступні з меню Delete. Розчинення буде вилучати геометрію та заповняти згідно з навколишньою геометрією. Замість вилучення геометрії, що може залишати отвори, які вам доведеться заповнювати знову.

Вилучає вибрану геометрію, але без створення отворів, ефективно перетворюючи виділ в одиничний N-бічник. Розчинення працює дещо по-різному залежно від того, чи вибраними є ребра, грані або вершини. Ви можете додавати деталізацію при потребі або швидко вилучати її, там де вона не потрібна.

Розчинити Вершини – Dissolve Vertices

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Видалення > Розчинити Вершини» – Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Вилучає вершину, об’єднуючи усі навколишні грані. У випадку двох ребер зливає їх в одне ребро.

Розділ Грані – Face Split

При розчиненні вершин у навколишніх гранях ви можете часто отримувати дуже великі нерівні N-бічники. Опція Face Split лімітує розчинення використанням тільки кутків граней, з’єднаних з даною вершиною.

Рвані Рубежі – Tear Boundaries

Відділяє кутки граней замість об’єднання граней.

Приклади – Examples

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-examples.png

1) Оригінальна сіть. 2) Face Split: Вимк, Tear Boundaries: Вимк. 3) Face Split: Увім, Tear Boundaries: Увім. 4) Face Split: Увім/Вимк, Tear Boundaries: Увім.

Розчинити Ребра – Dissolve Edges

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Видалення > Розчинити Ребра» – Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges

Вилучає ребра, що спільно використовуються двома гранями (сполучаючи ці грані).

Опції такі ж самі, як і для засобу Dissolve Vertices.

Розчинити Грані – Dissolve Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Видалення > Розчинити Грані» – Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces

Зливає регіони граней, що спільно використовують ребра, в одну грань.

Примітка

Це може бути доступно швидко за допомогою клавіші F, дивіться: Dissolve Existing Faces.

Розчинення (Чутливе до Контексту) – Dissolve (Context-Sensitive)

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Ctrl-X

Це зручне скорочення, що розчиняє на основі поточного режиму вибрання (вершина, ребро, грань).

Лімітоване Розчинення – Limited Dissolve

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Mesh ‣ Delete ‣ Limited Dissolve

Цей засіб може спрощувати вашу сіть шляхом розчинення вершин та ребер, виокремлюючи плоскі регіони.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-before.png

Оригінальна сіть.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-after.png

Результат від Limited Dissolve.

Макс Кут – Max Angle

Скорочує детальність на площинних гранях та лінеарно, прямолінійно розташованих ребрах за допомогою налагоджуваного порогу кута.

Усі Рубежі – All Boundaries

Завжди розчиняє вершини, що мають на рубежах ребра з двома користувачами.

Розмежування – Delimit

Запобігає сполученню граней, коли вони не мають спільних певних властивостей (наприклад, матеріалу).

Collapse Edges & Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Mesh ‣ Delete ‣ Collapse Edges & Faces

Скорочення – Hotkey

X, Collapse Edges & Faces

Collapse each isolated edge and face region into single vertices, with support for face data such as UVs and vertex colors.

This is useful for taking a ring of edges and collapsing it, removing the face loop it ran through.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-before.png

Вибране кільце ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-after.png

Стягнення кільця ребер.

Порада

This can be useful as a general way to remove detail, it has some advantages over:

Delete Vertices

Leaves holes.

Collapse Vertices

Doesn’t correct UVs, vertex colors, etc.

Розчинити Вершини – Dissolve Vertices

Often creates n-gons.

Edge Loops

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode (режими вибору Вершин – Vertex або Ребер – Edge)

Меню – Menu

Mesh ‣ Delete ‣ Edge Loops

Скорочення – Hotkey

X or Delete, Edge Loops

Edge Loop – «Петля Ребер» дозволяє вам видаляти вибрану петлю ребер, якщо вона знаходиться між іншими двома петлями ребер. Це створюватиме одну петлю граней там, де існували дві попередні.

Примітка

Опція Edge Loop дуже відрізняється від опції Edges, навіть якщо ви використовуєте її на ребрах, що виглядають як петля ребер. Видалення петлі ребер об’єднує навколишні грані, зберігаючи поверхню сіті. При видаленні ланцюга ребер, ці ребра вилучаються, видаляючи також навколишні грані. Це буде залишати отвори у сіті там, де колись були ці грані.

Приклад – Example

Вибрана петля ребер на Сфері UV була видалена і грані були об’єднані з навколишніми ребрами. Якщо ці ребра були б видалені шляхом вибору пункту Edges з меню Delete, то залишилася б порожня смужка видалених граней по всьому шляху навколо сфери, натомість.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-before.png

Вибрана петля ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-after.png

Видалена петля ребер.

Дивись також