Вступ – Introduction

Криві є 2D об’єктами, а поверхні є їх розширенням у 3D. Однак, зауважте, що у Blender’і, ви маєте тільки поверхні типу НОРБС – NURBS, немає поверхонь типу Безьє (хоча, ви маєте тип вузлика Bézier; дивіться нижче), ні полігональних поверхонь (для цього ви маєте сіті!). Незважаючи на те, що криві та поверхні поділяють однаковий тип об’єктів (також з текстами…), вони не є тим же самим; наприклад, ви не можете мати в одному і тому ж об’єкті одночасно криві та поверхні.

../../_images/modeling_surfaces_introduction_nurbs-surface.png

Поверхня НОРБС у Режимі Редагування.

Оскільки поверхні є 2D, вони мають дві інтерполяційні осі, U (як криві) та V. Важливо розуміти, що ви можете керувати правилами інтерполяції (вузлик, порядок, роздільність) незалежно для кожної з цих двох розмірностей (поля U та V для усіх цих устав, звичайно).

Ви можете запитати себе – «але, поверхні виглядають як 3D, то чому вони є тільки 2D?». Щоб бути 3D, об’єкт потребує мати «Об’єм», а поверхня, навіть коли вона закрита, не має об’єму; вона безкінечно тонка. Якщо був би об’єм, то поверхня мала б товщину (її третій вимір). Звідси, вона є лише 2D об’єктом, і має тільки дві інтерполяційні розмірності або осі, або координати (якщо ви знаєте трохи математики, подумайте про не-евклідову геометрію – ну, поверхні є просто не-евклідові 2D площини…). Щоб взяти більш «реально-життєвий» приклад, ви можете закрутити листок паперу для створення циліндра; хоча, він «обрисовує» об’єм, однак, листок сам залишається (майже…) 2D об’єктом!

Фактично, поверхні дуже подібні до результатів, як ви отримуєте при видавленні кривої – extruding a curve.

Візуалізація – Visualization

Візуалізація немає майже ніякої відмінності окремо для кривих НОРБС, за винятком того, що напрямок U позначається жовтими сітчастими лініями, а напрямок V матеріалізується рожевими сітчастими лініями, що ви можете бачити на Ілюстрації Поверхня НОРБС у Режимі Редагування..

Ви можете ховати та розкривати сховані – hide and reveal керувальні точки так само, як для кривих.

Conversion

As there are only NURBS surfaces, there is no «internal» conversion here.

However, there is an «external» conversion available, from surface to mesh, that only works in Object Mode. It transforms a surface object into a mesh one, using the surface resolutions in both directions to create faces, edges and vertices.