Вступ – Introduction

Рушій Workbench (буквально «верстак») – це рушій рендера, оптимізований для швидкого рендерингу під час моделювання та передогляду анімації. Він не призначений бути рушієм рендера, що буде рендерити фінальні зображення для проекту. Його первісним завданням є показ сцени у 3D Оглядвікні – 3D Viewport при роботі над нею.

Примітка

Хоча він і не призначений використовуватися для фінальних рендерів, рушій рендера Workbench може бути вибрано як Render Engine у властивостях Render.

Стандартно 3D Viewport використовує Workbench для відтінення та освітлення об’єктів. Устави відтінювання можуть підправлятися в Shading popover для 3D Viewport.

Workbench підтримує призначання випадкових кольорів для об’єктів, що робити кожен з них візуально вирізненим. Інші механізми забарвлення також існують, включаючи; матеріали, кольори вершин та текстури.

Workbench також має режим «Просвічення» – X-ray для проглядання крізь об’єкти, а також відтінювання порожнинності та тіней для сприяння показу деталей в об’єкті. Workbench підтримує різні механізми освітлювання, включаючи студійне освітлювання та захмати MatCaps.

Зображення нижче є відмінним прикладом здатностей рушія Workbench використовувати випадкове забарвлювання та тіні для показу деталей моделі.

../../_images/render_workbench_introduction_example.png

Приклад Workbench.