Вступ – Introduction

Геометрія сцени складається з одного чи кількох об’єктів. Ці об’єкти можуть варіюватися від освітлювачів для освітлювання вашої сцени, від 2D та 3D базових форм для заповнення її моделями, арматур для анімування цих моделей, до камер, призначених для знімання картинок або відео з цього усього.

Кожен тип об’єкта у Blender’і (сіть – mesh, освітлювач – light, крива – curve, камера – camera тощо) складається з двох частин: «Об’єкт» – Object та «Дані Об’єкта» – Object Data (інколи англійською скорочують до ObData):

Об’єкт – Object

Містить інформацію про позицію, оберт та розмір певного елемента.

Дані Об’єкта – Object Data

Містить інформацію про все інше. Наприклад:

Сіті – Meshes

Зберігають інформацію про геометрію, список матеріалів, групи вершин тощо.

Камери – Cameras

Зберігають відомості про фокусну відстань, глибину різкості, розмір датчика тощо.

Кожен об’єкт має свій унікальний блок «об’єкт» та зв’язок з асоційованим з ним блоком «дані об’єкта» – object-data, а одиничний блок «дані об’єкта» може спільно використовуватися для багатьох об’єктів.