Типи Об’єктів – Object Types

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Додання» – Add

Скорочення – Hotkey

Shift-A

New objects can be created with the Add menu in the 3D Viewport’s header.

Mesh – Сіть

Objects composed of vertices, edges and polygonal faces and can be edited extensively with Blender’s mesh editing tools. See Mesh Primitives.

Curve – Крива

Mathematically defined objects which can be manipulated with control handles or control points (instead of vertices), to edit their length and curvature. See Curves Primitives.

Surface – Поверхня

Математично визначені клаптики, що маніпулюються за допомогою керувальних точок. Вони корисні для вироблення простих округлих форм та органічних ландшафтів. Дивіться Surfaces Primitives.

Metaball – Метабол

Objects formed by a mathematical function (with no vertices or control points) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.

Text – Текст

Create a two-dimensional representation of a text.

Volume – Об’єм

Контейнер для файлів OpenVDB, що можуть завантажуватися з файлів з іншого програмного забезпечення або симулятора флюїду Fluid Simulator Blender’а.

Grease Pencil – Нарисний Олівець

Об’єкти, створені штрихами малювання.

Armature – Арматура

Used for rigging 3D models to make them poseable and animatable.

Lattice – Решітка

Non-renderable wireframes commonly used for the deformation of other objects with help of the Lattice Modifier.

Empty – Порожня

Нульові об’єкти, що є простими візуальними трансформаційними вузлами, які не рендеряться. Вони корисні для керування позиціями або переміщенням інших об’єктів.

Image – Зображення

Порожні об’єкти, що показують зображення в 3D Viewport. Ці зображення можуть використовуватися для допомоги митцям у моделюванні або анімуванні.

Light – Освітлювач

Порожні об’єкти, що емітують світло та використовуються для освітлювання сцени в рендерах.

Light Probe – Проба Освітлення

Використовуються рушієм рендера Eevee для запису інформації освітлювання для побічного освітлювання.

Camera – Камера

Це віртуальна камера, що використовується для визначення того, що буде показане на рендері.

Speaker – Гучномовець

Порожні об’єкти, що вносять джерело звуку у сцену.

Force Field – Силове Поле

Порожні об’єкти, що дають симуляціям зовнішні сили, створюють переміщення та представляються в 3D Viewport як невеликі керувальні об’єкти.

Collection Instance – Примірник Колекції

Дозволяє вам вибирати зі списку наявних колекцій. Після вибору буде створено об’єкт типу «порожня» з примірником вибраної колекції (активний примірник колекції).

Загальні Опції – Common Options

Ви можете змінювати опції об’єкта у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation зразу ж після його створювання:

Тип – Type

You can change the type of some objects after their creation with a selector.

Радіус/Розмір – Radius/Size

Задає стартовий розмір.

Вирівняння – Align

Обертає новий об’єкт так, щоб він вирівнявся одним з наступних способів:

Світ – World

Вирівнює об’єкт по осях глобального простору, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у від’ємному напрямку осі Y (стандарт).

Огляд – View

Вирівнює об’єкт по осях простору огляду, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у напрямку точки зору оглядвікна.

3D Курсор – 3D Cursor

Вирівнює об’єкт відповідно до обертання 3D Курсора – 3D Cursor.

Локація – Location

Об’єкти стандартно при створенні розміщаються у позиції 3D Курсора. Ці значення дозволяють вам поміщати об’єкт в іншу позицію при його створенні.

Обертання – Rotation

Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.