macOS – Nvidia

Blender використовує OpenGL для 3D оглядвікна та інтерфейсу користувача. Графічна карта (GPU) та драйвер мають великий вплив на поведінку і продуктивність Blender’а.

Ця секція перелічує можливі рішення для перебоїв графіки, проблем з Eevee та Cycles, а також крахів, пов’язаних із вашою GPU.

Драйвери – Драйвери

Оновлення до найостаннішої версії драйверів графіки часто вирішує проблеми. Новіші драйвери мають виправлення вад, що допомагають Blender функціонувати правильно.

На macOS драйвери графіки вбудовані в операційну систему, і єдиний спосіб отримати нові драйвери – це оновлення macOS у цілому до найостаннішої версії.

Поширені Проблеми – Common Problems

Unsupported Graphics Driver Error – Помилка Непідтримуваного Драйвера Графіки

Це означає, що ваша графічна карта та її драйвер не мають мінімальної необхідної версії OpenGL 3.3, необхідної для Blender.

Інсталювання найостаннішого драйвера може допомогти оновити версію OpenGL, хоча деякі графічні карти є просто надто застарілими для запуску найостаннішої версії Blender. Використання Blender 2.79 або ранішої версії є єдиним тоді варіантом.

Крах при Запуску – Crash on Startup

Спробуйте запустити Blender із командного рядка – command line, щоб бачити, чи виводяться якість корисні повідомлення про помилку.

На Windows драйвери графіки можуть інколи пошкоджуватися. У цьому випадку може допомогти деінсталювати всі драйвери графіки (їх може бути кілька від Intel, AMD і NVIDIA) та здійснити чисту інсталяцію драйверів із вебсайту виробника.

Низька Продуктивність – Poor Performance

  • Оновіть драйвери графіки (дивіться вище).

  • На лептопах переконайтеся, що ви використовуєте виділену GPU (дивіться вище).

  • Спробуйте знизити устави якості в «Уподобання > Система > Пам’ять і Ліміти» – Preferences ‣ System ‣ Memory & Limits.

  • Спробуйте скасувати устави у ваших драйверах графіки, якщо ви зробили будь-які зміни там.

Помилки Рендера – Render Errors

Дивіться документацію для Eevee та Cycles, відповідно.

Неправильне Вибрання у 3D Оглядвікні – Wrong Selection in 3D Viewport

Дивіться про неправильне вибрання та вимкнення загладжування тут – Invalid Selection, Disable Anti-Aliasing.

Віртуальні Машини – Virtual Machines

Виконування Blender всередині віртуальної машини, як відомо, має проблеми, коли виклики рисування OpenGL передаються в операційну систему хоста.

Для вирішення цього сконфігуруйте систему на використання транзитного пересилання PCI.

Інформація – Information

Для з’ясування того, які графічну карту та драйвер Blender використовує, скористайтеся «Довідка > Зберегти Інфо про Систему» – Help ‣ Save System Info у Blender’і. Секція OpenGL буде мати інформацію про ваші графічну карту, версію постачальника та драйвера.