Editing – Редагування
Insert Keyframe – Вставити Ключкадр
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Object Mode – Режим Об’єкта
- Menu – Меню
– «Об’єкт > Анімація > Вставити Ключкадр»
- Shortcut – Шоткат
I
Існують різні методи додавання нових ключів. А саме:
В оглядвікні 3D Viewport натискання I буде викликати меню для обрання того, для чого додавати ключкадр.
Наведення курсора миші над потрібною властивістю і натискання I або клацання RMB з курсором миші над потрібною властивістю, що викликає контекстне меню, і вибір команди Insert Keyframe – «Вставити Ключкадр» з цього меню.
Auto Keyframe – Авто Ключкадр
Auto Keyframe є кнопкою запису в заголовку часолінії Timeline. Auto Keyframe додає ключкадри автоматично для заданого кадру, якщо значення для властивостей типу трансформ змінюється.
Дивіться Timeline Keyframe Control для отримання додаткової інформації.
Delete Keyframes – Видалити Ключкадри
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Object Mode – Режим Об’єкта
- Menu – Меню
– «Об’єкт > Анімація > Видалити Ключкадри…»
- Shortcut – Шоткат
Alt-I
Існує кілька методів вилучення ключкадрів:
В оглядвікні 3D Viewport натискання Alt-I для вилучення ключів з вибраних об’єктів на поточному кадрі.
При наведенні вказівника миші над значенням, натиснення Alt-I.
Клацання RMB над потрібним значенням та вибір Delete Keyframe – «Видалити Ключкадр» з меню.
Clear Keyframes – Зчистити Ключкадри
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Object Mode – Режим Об’єкта
- Menu – Меню
– «Об’єкт > Анімація > Зчистити Ключкадри…»
Вилучає усі ключкадри з вибраного об’єкта.
Editing Keyframes – Редагування Ключкадрів
Ключкадри можуть редагуватися у двох редакторах. Для цього перейдіть у редактор графів Graph Editor або аркуш експозицій Dope Sheet.
Examples – Приклади
Keyframe Animation – Ключкадрова Анімація
Цей приклад показує вам, як анімувати локацію, оберт та масштаб куба.
Спершу, на часолінії Timeline або в іншому редакторі анімації установіть кадр як 1.
При вибраному кубі в режимі об’єкта Object Mode натисніть I в оглядвікні 3D Viewport. З меню Insert Keyframe виберіть LocRotScale. Це запише локацію, обертання та масштаб для куба на кадрі 1.
Установіть курсор часу у кадр 100.
Використайте Move – Переміщення G, Rotate – Обертання R, Scale – Масштаб S для трансформування куба.
Натисніть I в оглядвікні 3D Viewport. З меню Insert Keyframe виберіть LocRotScale.
Для тестування анімації натисніть Spacebar для грання.