Interface – Інтерфейс
Header – Заголовок
Display Mode – Режим Показу
Заголовок редакторів має меню вибору, яке дозволяє вам фільтрувати те, що структуратор Outliner повинен показувати. Воно допомагає звузити список об’єктів, щоб ви могли знаходити щось швидко та легко.
- Scenes – Сцени
Показує усе, що структуратор Outliner може показувати (в усіх сценах, всі шари огляду тощо).
- View Layer – Шар Огляду
Показує всі колекції та об’єкти у поточному шарі огляду.
- Video Sequencer – Секвенсер Відео
Перелічує дані, зображення та відео, що використовуються секвенсером відео – Video Sequencer.
- Blender File – Файл Blender’а
Показує усі дані у поточному blend-файлі.
- Data API – API Даних
Перелічує кожен блок даних – data-block разом з будь-якими властивостями, що вони можуть мати.
- Library Overrides – Заміщення Бібліотек
Показ даних заміщення бібліотеки в поточному blend-файлі. Окремо далі у двох режимах огляду:
- Properties – Властивості:
Показ блоків даних із заміщеними властивостями. Заміщені властивості перелічуються з віджетами для модифікування значення властивостей.
- Hierarchies – Ієрархії:
Візуалізування ієрархічних залежностей між блоками даних із заміщень бібліотек. Наприклад, для створення заміщення бібліотеки сіті, що використовується об’єктом всередині пов’язаної колекції, Blender автоматично створює (вимкнено) заміщення бібліотек для об’єкта і колекції, що в результаті дає ієрархію «колекція > об’єкт > заміщення бібліотеки сіті.
This library override view mode has a column on the right side of the editor to toggle if the library is editable or not.
- Orphan Data – Осиротілі Дані
Перелічує блоки даних – data-blocks, які не більше не використовуються та/або будуть втрачені, коли даний файл перезавантажиться. Це включає блоки даних, що мають лише фейкового користувача. Ви можете додати/вилучити фейкового користувача Fake User, клацнувши на іконку хрестика/позначки в правій частині редактора Outliner.
Display Filter – Показ Фільтра
Ви можете шукати огляд для блоків даних, використовуючи поле Search у заголовку Outliner,
Filter – Фільтр
- Restriction Toggles – Перемикачі Обмежень
Установлюється, які з Restriction Columns повинні бути видимими.
- Sort Alphabetically – Сортування Алфавітно
Сортування записів за алфавітом.
- Sync Selection – Синхрон Вибрання
Синхрон вибрання структуратора Outliner з вибранням у редакторах оглядвікно – 3D Viewport та секвенсер відео – Video Sequencer. Вимкнення для управління колекціями, відношеннями об’єктів та даними сцен без зміни стану вибрання. Синхронізування вибрання доступне лише в режимах показу Scenes, View Layer та Video Sequencer.
- Show Mode Column – Показ Стовпця Режиму
Показ стовпця перемикання режиму об’єкта в режимах показу View Layer та Scenes.
Search – Пошук
- Exact Match – Точне Узгодження
Результати Display Filter – Показ Фільтра повинні повністю відповідати тексту, а не лише його частині.
- Case Sensitive – З Урахуванням Регістру
Результати Display Filter – Показ Фільтра є чутливими до регістру літер.
Filter – Фільтр
Some options will only show if compatible with the active Display Mode.
- All View Layers – Усі Шари Огляду
Перемикання між лише активним та всіма шарами огляду – view layers сцени. Комбіновано з вимкненням фільтра Objects дає компактний огляд всіх колекцій у зв’язку з шарами огляду.
- Collections – Колекції
Перелік об’єктів та колекцій в ієрархії колекцій – collection hierarchy сцени. Об’єкти можуть показуватися в більше, ніж одній колекції.
- Objects – Об’єкти
Список всіх об’єктів, відносно інших опцій фільтрування. Вимкнено, лише якщо вам потрібно огляд колекцій без об’єктів.
- Object State – Стан Об’єкта
Перелік об’єктів на основі їх стану чи обмежень. Результати можуть інвертуватися за допомогою кнопки Invert.
- All – Усе
Стандартна опція, без обмежень.
- Visible – Видиме
Список лише об’єктів, що видимі в оглядвікнах. Враховуються глобальні та тимчасові устави видимості.
- Invisible – Невидиме
Перелік лише об’єктів, не видимих в оглядвікнах.
- Selected – Вибране
Перелічує об’єкти, що поточно вибрані в оглядвікні 3D Viewport. Дивіться selecting in the 3D Viewport для отримання додаткової інформації.
- Active – Активне
Перелічує лише активний (часто останньо вибраний) об’єкт.
- Selectable – Вибиране
Список всіх об’єктів, для яких опція вибираності – Selectability увімкнена.
- Object Contents – Вміст Об’єкта
Перелік матеріалів, модифікаторів, даних сіті, …
- Object Children – Нащадки Об’єктів
Список нащадків об’єктів. Якщо опція Collections увімкнена, то ви будете бачити нащадки об’єктів, навіть якщо ці нащадки не знаходяться в колекції. Проте Outliner показує їх у вигляді рискової лінії.
- Data-Block – Блок Даних
Дозволяє вам відфільтровувати певні блоки даних, що поточно присутні у сцені.
- System Overrides – Системні Заміщення
Показує властивості блоків даних, що визначаються/керуються автоматично (наприклад, щоб змусити користувачів заміщеного блоку даних вказувати на дані заміщення, а не оригінальні пов’язані дані). Доступно лише в Display Mode для Library Overrides.
Miscellaneous – Різне
Деякі опції у заголовку будуть показуватися лише, якщо сумісні з активним Display Mode.
- New Collection (View Layer) – Нова Колекція (Шар Огляду)
Додання нової колекції всередину вибраної колекції.
- Filter by Type (Orphan Data, Blender File) – Фільтр за Типом (Осиротілі Дані, Файл Blender’а)
Обмежується тип блоків даних, показуваних у структураторі Outliner.
- Keying Sets (Data API) – Набори Ключування (API Даних)
Додаються/Вилучаються вибрані дані в активний набір ключування Keying Set.
- Драйвери – Драйвери
Додаються/Вилучаються драйвери – Drivers до вибраного елемента.
- Purge (Orphan Data) – Прочищення (Осиротілі Дані)
Remove all unused data-blocks from the file (cannot be undone).
Main Region – Головний Регіон
Object Mode – Режим Об’єкта
На краю зліва структуратор Outliner містить регіон для перемикання поточного режиму об’єкта – Object Mode. Коли об’єкт перебуває в іншому режимі, ніж Object Mode, то іконка цього режиму буде показуватися в цьому регіоні. Будь-які інші об’єкти, що є дійсними для додання або обміну в поточному режимі, показуються точкою. Клацання на іконці з точкою обміняє такий об’єкт на поточно активний об’єкт. Для режимів, що підтримують мультиоб’єктне редагування – Multi-Object Editing – Редагування Кількох одночасно Об’єктів, клацання Ctrl-LMB на іконці з точкою додасть такий об’єкт у поточний режим. Клацання на іконці режимів поруч з активним об’єктом вилучає його та всі інші об’єкти з поточного режиму, залежно від того, чи кілька об’єктів знаходяться в одному і тому ж режимі.
Restriction Columns – Стовпці Обмежень
Наступні перемикачі, у правій частині редактора Outliner, доступні для колекцій, об’єктів, кісток, модифікаторів та примусів.
Стандартно увімкнено лише тимчасова видимість в оглядвікні. Інші варіанти можна увімкнути за допомогою опції Restriction Toggles – «Перемикачі Обмежень» у filter для Outliner.
Утримування натисненою Shift при клацанні установлює або знімає значення для всіх їх нащадкових колекцій або об’єктів.
Утримування натисненою Ctrl при клацанні ізолює об’єкт або колекцію, щоб вони були єдиними зі своїм набором значень.
- Enable Collection (checkbox, collection only) – Увімкнення Колекції (стяг, лише для колекцій)
Виключення колекції з шару огляду.
- Visibility (eye icon) – Видимість (іконка з оком)
Перемикає видимість об’єкта чи колекції в оглядвікні 3D Viewport. Це локальна для файлу устава, яка не імпортується, коли цей блок даних пов’язується в інший blend-файл. Об’єкти, сховані таким чином, все ще є частиною шару огляду – View Layer та обчислюються, тому вони все ще впливають на продуктивність програвання.
Примітка
Наступні опції стандартно сховані та потребують вмикання у Filter для Outliner, перш ніж вони можуть використовуватися.
- Selectability (mouse cursor icon) – Вибираність (іконка зі вказівником миші)
Перемикає для об’єктів здатність вибиратися в оглядвікні 3D Viewport. Це корисно у випадках, якщо ви помістили щось у сцені та не хочете випадково вибрати його при роботі з чимось ще.
- Global Viewport Visibility (screen icon) – Глобальна Видимість Оглядвікна (іконка з екраном)
Це буде все ще давати рендер об’єкта/колекції, але буде ігноруватися всіма оглядвікнами. Часто використовується для колекцій з високополі об’єктами, що потребують примірникування в інші файли. Об’єкти, сховані таким чином, більше не є частиною шару огляду – View Layer, не обчислюються, і тому не впливають негативно на продуктивність програвання.
- Rendering (camera icon) – Рендеринг (іконка з камерою)
Це буде все ще утримувати об’єкт видимим у сцені, але він буде ігноруватися рендерером. Зазвичай використовується підтримкою об’єктів, що сприяє моделюванню та анімації, проте не належить до фінальних зображень.
- Holdout (collection only) – Притримання (лише для колекцій)
Відмаскування об’єктів у колекції від шару огляду.
- Indirect Only (collection only) – Лише Побічне (лише для колекцій)
Об’єкти у цих колекціях будуть брати участь лише у побічному освітленні – лише для Cycles.