VR Scene Inspection – Інспекція Сцени ВР
Додаток VR Scene Inspection виставляє та розширює нативні функціональності віртуальної реальності Blender’а в інтерфейсі користувача. Набір функціональностей обмежений інспекцією випадків використання в сцені. Більш просунуті випадки використання можуть бути включені через подальшу розробку всередині Blender’а.
Підтримка VR у Blender базується на специфікації OpenXR та вимагає деяких кроків укладання. Вони пояснюються в розділі Head-Mounted Displays (HMD).
Activation – Активація
Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».
Клацніть 3D View, потім VR Scene Inspection для вмикання цього скрипту.
Interface – Інтерфейс
Розміщено в «3D Оглядвікно > Бічносмуга > вкладка ВР» –
.Сеанс ВР – Сесія ВР
- Start VR Session – Старт Сесії Віртуальної Реальності
Намагається установити з’єднання з платформою OpenXR, щоб спільно використовувати оглядвікно з HMD.
- Tracking – Відстежування
- Positional – Позиційно
Відстежуються лише обертальні зміни голови, не дозволяється HMD впливати на розміщення глядача у віртуальному просторі.
- Absolute – Абсолютно
Пропускаються зсуви очей, які нормально додаються для розміщення глядача точно на віхах. Це дозволяє початку відстеження бути визначеним незалежно від позиції HMD.
- Use Controller Actions – Вжиття Дій Контролерів
Вмикаються стандартні дії контролерів для навігації оглядвікна, відстеження контролерів та гаптики.
View – Огляд
- Show – Показ
- Floor – Підлога
Задається видимість площини основи в огляді ВР.
- Annotations – Анотації
Задається видимість штрихів анотації в огляді ВР.
- Selection – Вибрання
Задається видимість обрисів в огляді Віртуальної Реальності.
- Controllers – Контролери
Задається видимість контролерів руху Віртуальної Реальності. Вимагає увімкнення опції Use Controller Actions.
- Custom Overlays – Кастомні Наклади
Задається видимість кастомного рисування оператора (наприклад, стандартний промінь телепорту).
- Object Extras
Set visibility of object extras, including empties, lights, and cameras.
- Object Type Visibility
👁
Set visibility of objects by type.
- Controller Style – Стиль Контролера
Бажана візуалізація контролерів руху Віртуальної Реальності.
- Clip Start/End – Старт/Кінець Відсіку
Clipping values of the VR view, as in the 3D Viewport.
Landmarks – Віхи
Віхи використовуються для зберігання повторно використовних базових поз (позиції та обертання) для глядача у віртуальному просторі. Крім того, орієнтирний масштаб базового оглядача може бути задано для віх типів Custom Object та Custom Pose.
- Landmark – Віха
Блок list view.
- Selected Landmark – Вибрана Віха
Визначає, які устави віхи показуються нижче списку. Змінювання вибраної віхи не має впливу на огляд ВР.
- Activate
〇
– Активування Активує віху, змушуючи її змінити базову позу огляду ВР.
- Add
+
– Додання Створюється віха.
- Remove
-
– Вилучення Видалення вибраної віхи.
- Add from Session
⊕
– Додання із Сесії Створення віхи з пози оглядача запущеної сесії ВР.
- Landmark Controls
v
– Керувальники Віх - Add Camera and VR Landmark from Session
Create a new camera and landmark from the viewer pose of the running VR session.
- Add Landmark from Camera – Додання Віхи з Камери
Додання нової віхи з активного об’єкта камери.
- Update Custom Landmark – Оновлення Кастомної Віхи
Оновлення вибраної віхи з поточної пози оглядача ВР.
- Cursor to Landmark – Курсор до Віхи
Переміщення 3D Курсора до вибраної віхи.
- Scene Camera to Landmark – Камера Сцени до Віхи
Позиціювання камери сцени до вибраної віхи.
- Camera from Landmark – Камера з Віхи
Створення нової камери з вибраної віхи.
- Type – Тип
- Scene Camera – Камера Сцени
Прослідковується активна камера – active camera сцени для визначення базової пози глядача.
- Custom Object – Кастомний Об’єкт
Задається довільний об’єкт для визначення базової пози оглядача.
- Custom Pose – Кастомна Поза
Вручну визначаються позиція та обертання для використання як базова поза оглядача.
Action Maps – Розкладки Дій
- Gamepad – Ґеймпад
Використовується увід з ґеймпада (Microsoft Xbox Controller) замість контролерів руху для дій Віртуальної Реальності, таких як навігація оглядвікна.
- Extensions – Розширення
Вмикаються додаткові прив’язки контролерів для гарантування коректних розкладок увід-дія. Зауважте, що дане розширення може не підтримуватися всіма платформами Віртуальної Реальності – VR platforms.
- HP Reverb G2
Вмикаються прив’язки для контролерів HP Reverb G2.
- HTC Vive Cosmos
Вмикаються прив’язки для контролерів HTC Vive Cosmos.
- HTC Vive Focus
Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers.
- Huawei
Вмикаються прив’язки для контролерів Huawei.
Viewport Feedback – Відгук Оглядвікна
- Show VR Camera – Показ Камери Віртуальної Реальності
Рисується індикатор поточної пози оглядача Віртуальної Реальності (локація та обертання у віртуальному просторі) у поточному 3D Viewport.
- Show VR Controllers – Показ Контролерів Віртуальної Реальності
Рисуються індикатори відстежених контролерів руху Віртуальної Реальності у поточному 3D оглядвікні. Вимагає увімкнення опції Use Controller Actions.
- Show Landmarks – Показ Віх
Рисуються індикатори віх – landmark у поточному оглядвікні 3D Viewport.
- Mirror VR Session – Дзеркалення Сесії Віртуальної Реальності
Змушується поточне 3D Viewport наслідувати перспективу огляду Віртуальної Реальності.
Reference – Довідка
- Category – Категорія
3D View – 3D Огляд
- Description – Опис
Огляд оглядвікна за допомогою окулярів віртуальної реальності (наголовних дисплеїв).
- Location – Локація
– «3D Оглядвікно > Бічносмуга > вкладка Віртуальна Реальність»
- File – Файл
viewport_vr_preview folder
- Author – Автор
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Maintainer – Підтримувач
Julian Eisel, Peter Kim
- License – Ліцензія
GPL
- Support Level – Рівень Підтримки
Офіційно – Official
- Note – Примітка
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.