Geodesic Domes – Геодезичні Куполи

Оригінальний вступ від Andy Houston (Blender 2.4 series)

  • Геодезичні сфери на основі двадцятигранників, восьмигранників та чотиригранників.

  • Варіанти трикутних, шестикутних та комбінацій трикутних/шестикутних граней.

  • Функція, що перетворює поточну форму в її геометричний двійник (різновид).

  • Примітиви Grid – сітка, Cylinder – циліндр, Parabola – парабола, Torus – тор та Ball – куля.

  • Втулки Hubs та підпірки Struts. Заповнюйте ці ребра та вершини вашими кастомними, декоративними сітями.

  • Суперформула деформування. Створюються округлені трикутники, хиткі форми тощо.

Вступ від Brendon Murphy (Blender 2.6/7 series)

  • Цей скрипт може використовуватися для створення геодезичних об’єктів, не обмежуючись куполами та сферами.

  • Кожен створений тип сіті має свій власний набір редаговних параметрів.

  • Редагуючи ці параметри ви можете створити багато простих або складних форм сіті.

  • Створення рівнобічної піраміди, футбольного м’яча, бокала для вина та багато іншого.

  • Обмежується лише вашою уявою (та деякими крутими математичними обмеженнями).

  • Створення складних деформацій сіті з параметрами суперформули.

  • У наступному розділі ми розглянемо типи меню та як використовувати ці параметри для «дизайнування» вашої сіті.

Activation – Активація

  • Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».

  • Клацніть Add Mesh, потім Geodesic Domes для вмикання цього скрипту.

Instructions – Інструкції

Головне – Main

Саме у меню Main ви будете робити більшість вашої роботи. Геодезичний стандартний трикутник буде показуватися в оглядвікні 3D Viewport та тут можна отримати доступ до параметрів створення об’єкта Object Creation. Будь ласка, зауважте: я вважаю, що легше використовувати параметри створення об’єкта Object Creation спершу, ніж переходити до граней Faces, підпірок Struts та ступиць Hubs, вони будуть пояснені у розділах нижче.

Наразі, давайте гляньмо на типи об’єктів та їх параметри:

Objects – Об’єкти

Є шість типів Об’єктів, які ви можете створювати стандартно. Використовуючи параметри, ви можете надбудовувати поверх цих об’єктів для створення більше типів об’єктів. Типи об’єктів Object Types мають унікальні набори параметрів та спільні параметри суперформули Superformula (описані нижче).

Geodesic Object Class Types – Типи Класу Геодезичний Об’єкт

Geodesic – Геодезичне

Будь ласка, зауважте. що параметри частотності Frequency мають високий вплив на створення об’єкта. Для створення геодезичного купола Geodesic Dome ви повинні збільшити Frequency або стандартний трикутник Triangle.

Subdivide Basic/Triacon – Підподіл Базово/Тридцятигранник

Клас 1 є «рівносторонній трикутник». Клас 2 є «куб».

Hedron – Гранник

Вибір між чотиригранником Tetrahedron, восьмигранником Octahedron, двадцятигранником Icosahedron.

Вказування – Point

Точка (вершина), ребро або грань, що вказує уверх.

Shape – Форма

Вибір між трикутним, шестикутним або зірковим типами граней.

Round – Округлення

Вибір між сферичним або плоским. (Може не працювати для всіх типів об’єктів.)

Geodesic Object Parameters – Параметри Геодезичного Об’єкта

Frequency – Частотність

Підподіляються базові трикутники.

Radius – Радіус

Загальний радіус.

Eccentricity – Ексцентриситет

Масштабування по осі X/Y.

Squish – Розплющення

Масштабування по осі Z.

Square (X/Y) – Квадрат (X/Y)

Дія супереліпса по X/Y.

Square (Z) – Квадрат (Z)

Дія супереліпса по Z.

Rotate (X/Y) – Оберт (X/Y)

Дія обертання супереліпса по X/Y.

Rotate (Z) – Оберт (Z)

Дія обертання супереліпса по Z.

Dual – Подвійне

Грані стають вершинами, вершини стають гранями, ребра перевертаються.

Geodesic Object Types – Типи Геодезичного Об’єкта

Є шість типів Об’єктів, які ви можете створювати. Кожен тип має свій власний набір параметрів. Як ви можете бачити, більшість елементів меню є самоочевидними. Підказки засобів дадуть вам подальшу інформацію про індивідуальні параметри.

Gap – Проміжок

Стискаються грані в напрямку. Додаються або вилучаються ряди граней на основі висоти (Z) або (X/Y).

Phase – Фаза

Оберт навколо опертя. Корисно для обертання деформації або використання з Gap.

Import Your Mesh – Імпорт Вашої Сіті

Ви можете імпортувати свою сіть в геодезичні куполи Geodesic Domes для використання в скрипті. Це обмежується меню Faces, Struts та Hubs.

Faces – Грані

Ця секція додає видавлення та редагує структури граней на сіті.

Struts – Підпірки

Ця секція дозволяє вам видавлювати об’єкт уздовж ребер сіті.

Hubs – Втулки

Ця секція дозволяє вам розміщувати об’єкт у вершині на сіті.

Superformula Menu – Меню «Суперформула»

Ці устави суперформули додають різноманіття устав, таких як прищемлювання, скручування, надуття та складніші типи редагування.

Reference – Довідка

Category – Категорія

Add Mesh – Додання Сіті

Description – Опис

Створюються типи Геодезичних об’єктів.

Location – Локація

3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh – «3D Оглядвікно > Додання > Сіть»

File – Файл

тека add_mesh_geodesic_domes

Author – Автор

Andy Housten

Maintainer – Підтримувач

To Do

License – Ліцензія

GPL

Support Level – Рівень Підтримки

Community – Спільнота

Note – Примітка

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.