Corrective Shape Keys – Коригувальні Ключі Форм

Від автора(ів):

Я об’єднав та конвертував два старі скрипти, щоб дозволити вам робити коригувальні ключі форм. Перший скрипт – script був створений Tal Trachtman у 2007, а другий, на мою думку, був зроблений Brecht. Перший працює за допомогою будь-якої комбінації модифікаторів, але він є дуже повільним (близько трьох хвилин для сіті з 4’000 точок). Другий працює лише з об’єктами, що мають не більше, ніж одну арматуру.

Activation – Активація

  • Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».

  • Клацніть Animation, потім Corrective Shape Keys для вмикання цього скрипту.

Interface – Інтерфейс

Розміщено в Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials – «Властивості > Дані Об’єкта > Ключі Форм Спеціальне».

Usage – Використання

  1. Виберіть позований об’єкт персонажа та клацніть Create duplicate for editing – «Створення дубліката для редагування» на панелі ключів форм. Це створить копію сіті, яку ви можете редагувати/ліпити.

  2. Виберіть вашу виліплену копію, а потім об’єкт персонажа. Клацніть на маленькій чорній стрілці на панелі ключів форм та оберіть одну з опцій, показаних на зображенні. Якщо ваш об’єкт має модифікатори лише типу Armature, оберіть швидший метод. Якщо інші (складніші?) модифікатори залучені або ви хочете включити подвійне кватерніонне покривання (тепер називається Preserve Volume – «Берегти Об’єм» в інтерфейсі користувача), то вам доведеться використовувати повільніший метод.

Якщо все пішло правильно, то ваш персонаж або об’єкт повинні мати новий ключ форми для вашої пози. Якщо ні, переперевірте, чи ваша сіть та об’єкт арматури не мають пересування або обертання та спробуйте знову.

Відомі Обмеження – Known Limitations

  • Сіть цілі може не мати жодної трансформації на рівні об’єкта, вона буде установлена в нуль.

  • Метод Fast/Armature не працює з оболонками кісток або подвійними кватерніонами, обидві устави будуть вимкнені в модифікаторі.

Reference – Довідка

Category – Категорія

Animation – Анімація

Description – Опис

Створює коригувальний ключ форми для поточної пози.

Location – Локація

Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials – «Властивості > Дані Об’єкта > Ключі Форм Спеціальне»

File – Файл

animation_corrective_shape_key.py

Author – Автор

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Maintainer – Підтримувач

to do

License – Ліцензія

GPL

Support Level – Рівень Підтримки

Community – Спільнота

Note – Примітка

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.