Node Wrangler – Гуртівник Вузлів

Цей додаток дає вам різні засоби, що допоможуть вам працювати з вузлами швидко та ефективно. Багато функцій працюють, як для компонівника Compositor, так і для вузлів шейдерів shader nodes, а деякі функції привносять функціональності, що вже є в компонівнику Compositor, також для вузлів шейдерів. Деякі засоби зроблені для певної функції, проте, ми поставили за мету надати вам повну гнучкість при використанні цих засобів у будь-якій ситуації, навіть там, де ми не мали наміру.

Activation – Активація

  • Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».

  • Клацніть Node, потім Node Wrangler для вмикання цього скрипту.

Usage – Використання

Використовуйте панель у бічносмузі Sidebar редактора вузлів або клавіатурний шоткат Ctrl-Spacebar чи індивідуальні шоткати для засобів.

Description – Опис

Lazy Connect – Ледаче З’єднання

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Ctrl-RMB-перетяг, Shift-Ctrl-RMB

Робляться пов’язання між вузлами без точного вибору сокетів. Просто тягніть з одного вузла на інший під час утримування Ctrl-RMB. Використовуються найближчі до миші вузли, тому вам навіть не потрібно точно клацати на них.

Також використовуйте Shift-Ctrl-RMB для показу меню уводів та виводів, щоб робити більш точне з’єднання. Це корисно при роботі з великим деревом вузлів, оскільки ви можете легко робити з’єднання без потреби багато зумувати до та від.

Lazy Mix – Ледаче Мішання

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Alt-RMB-перетяг

Зливаються виводи двох вузлів за допомогою вузлів Mix – Мішання або Mix Shader – Мішаний Шейдер шляхом перетягання з одного вузла на інший під час утримування натисненими Alt-RMB. Вузол Mix або вузол Mix Shader буде додано, і виводи залучених вузлів будуть з’єднані з ним.

Merge – Злиття

Швидко додаються вузли Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader або Add Shader, що будуть зливати разом виводи вибраних вузлів.

Merge with Automatic Type Detection – Злиття з Автоматичним Виявленням Типу

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Ctrl-0, Shift-Ctrl-=, Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period

Виводи вибраних вузлів будуть злиті разом за допомогою вузлів Mix, Math, Mix Shader або Add Shader, залежно від типів вибраних вузлів.

Add Shift-Ctrl-= – Додання

Установлює режим змішання або операцію математики як Add. Коли вибрано шейдери, то буде використовуватися додаваний шейдер Add Shader.

Multiply Shift-Ctrl-8 – Множення

Режим змішання або математична операція множення Multiply.

Subtract Ctrl-Minus – Відняття

Режим змішання або математична операція відняття Subtract.

Divide Ctrl-Slash – Ділення

Режим змішання або математична операція ділення Divide.

Mix Ctrl-0 – Мішання

Режим змішання Mix, або коли вибрані шейдери, то буде використовуватися вузол Mix Shader.

Greater than Shift-Ctrl-Comma – Більше ніж

Математична операція більше ніж Greater than.

Less than Shift-Ctrl-Period – Менше ніж

Математична операція менше ніж Less than.

Merge Using Mix Node – Злиття за допомогою вузла мішання Mix

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-Minus, Shift-Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-Slash

Використовування Ctrl-Alt з належними клавішами змусить використовувати вузол Mix для зливання разом, незалежно від типів вибраних вузлів.

Merge Using Z-Combine Node – Злиття за допомогою вузла Z-Combine

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Ctrl-NumpadPeriod

Вузли Z-Combine будуть використовуватися для зливання. Якщо можливо – виводи зображення image та глибини Z-Depth будуть пов’язані.

Merge Using Alpha Over Node – Злиття за допомогою вузла Alpha Over

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Ctrl-Alt-0

Вузли Alpha Over будуть використовуватися для зливання разом.

Merge Using Math Node – Злиття за допомогою вузла Math

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-Ctrl-=, Shift-Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Shift-Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period

Використовування Shift-Ctrl з належними клавішами змусить використовувати вузол Math для зливання разом, незалежно від типів вибраних вузлів.

Batch Change Blend Mode / Math Operation – Пакетна Зміна Режиму Змішання / Математичної Операції

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Alt-Up, Alt-Down, Alt-0, Shift-Alt-=, Alt-Minus, Shift-Alt-8, Alt-Slash, Shift-Alt-Comma, Shift-Alt-Period

Вибирайте вузли мішання Mix або вузли математики Math та змінюйте їх режим змішання або операцію математики одночасно. Використовуйте клавіші, зазначені вище. Вони будуть змінювати режим змішання або операцію відповідно на: Mix, Add, Subtract, Divide, Less than, Greater than. Використовуйте Alt-Up або Alt-Down для прогляду всіх доступних режимів змішання або операцій математики.

Change Mix Factor – Зміна Фактора Мішання

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Alt-Left, Shift-Alt-Left, Alt-Right, Shift-Alt-Right

Змінюється Factor вибраних вузлів Mix або вузлів Mix Shader.

  • Використовуйте Alt-Right для збільшення його на 0.1.

  • Використовуйте Alt-Left для зменшення його на 0.1.

  • Використовуйте Shift-Alt-Right для збільшення його на 0.01.

  • Використовуйте Shift-Alt-Left для зменшення його на 0.01.

  • Використовуйте Shift-Ctrl-Alt-Left для установлення фактора як 0.0. Додатковий шоткат – Shift-Ctrl-Alt-0.

  • Використовуйте Shift-Ctrl-Alt-Right для задання фактора як 1.0. Додатковий шоткат – Shift-Ctrl-Alt-1.

Delete Unused Nodes – Видалення Невикористаних Вузлів

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Alt-X

Очищується ваше дерево вузлів. Видаляються всі з вузлів, що не роблять внесок у фінальний результат.

Reset Backdrop – Скинення Тла

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Z

Скидаються позиція та масштаб тла.

Add UV Layout Attribute Node – Додання Вузла Attribute з Розставою UV

Reference – Довідка

Menu – Меню

Header ‣ Add menu

Додається вузол Attribute з атрибутом, установленим на розставу UV Layout.

Add Vertex Color Attribute Node – Додання Вузла Attribute з Кольором Вершин

Reference – Довідка

Menu – Меню

Header ‣ Add menu

Add an Attribute node with the attribute set to Color Attribute.

Shader Viewer – Оглядач Шейдера

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-Ctrl-LMB

Вузол оглядача Viewer для шейдерів. Shift-Ctrl-LMB і вивід вузла буде пов’язано з ново створеним шейдером емісії Emission та виводом матеріалу Material Output. Це легкий спосіб передоглядання текстур.

Frame Selected – Вибране в Кадр

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-P

Вибираються вузли та «обгортаються» у вузол кадру Frame за допомогою натискання Shift-P. Відразу після цього можливе натискання F6 для установлення кольору та позначки для цього кадру Frame.

Reload Images – Перезавантаження Зображень

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Alt-R

Усі зображення, використовувані у дереві вузлів (уводи зображень, текстури) можуть перезавантажуватися натисканням Alt-R.

Switch Node Type – Перемикач Типу Вузла

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-S

Змінюється тип вибраних вузла(ів) на будь-який інший тип. Натисніть Shift-S і ви отримаєте меню, впорядковане точно так само, як меню Add ‣ Node. Оберіть новий тип.

Copy Settings – Копія Устав

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-C

Копіюються устави активного вузла на всі вибрані вузли того ж типу.

Copy Label – Копія Позначки

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-C

Копіюються позначки всіх вибраних вузлів на основі різних критеріїв. Позначки можуть копіюватися з позначок (імен)0 активного вузла з Shift-V, або з імен (позначок) вузлів, що пов’язані з вибраними, або з імен сокетів, з якими ці вибрані вузли пов’язані. Усі опції будуть відкриватися в підменю після натискання Shift-C.

Clear Label – Зчищення Позначки

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Alt-L

Зчищаються позначки вибраних вузлів.

Modify Label – Модифікування Позначки

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-Alt-L

Пакетна зміна позначок вибраних вузлів. Додається текст до початку, до кінця, замінюються частини тексту.

Add Texture Setup – Додання Укладу Текстури

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Ctrl-T

Виберіть будь-який вузол шейдерів, натисніть Ctrl-T і буде додано текстура зображення з вузлами, що керують координатами. Якщо ви виберете якийсь з вузлів текстур, то будуть додані лише вузли Texture Coordinate та Mapping. Шейдер фону отримає вузол текстури середовища Environment Texture із загальним розкладанням.

Add Reroutes to Outputs – Додання Розводок для Виводів

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Slash

Вузли розводок Reroute будуть додані та пов’язані з кожним виводом кожного вибраного вузла.

Align Nodes – Вирівняння Вузлів

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-=

Вирівнюються вузли горизонтально або вертикально. Так само як S X 0 або S Y 0, але з рівномірним інтервалом між вузлами.

Select within Frame (Parent/Children) – Вибір в межах Кадру (Предок/Нащадок)

  • ] – Вибираються всі вузли, обгорнуті у вибраний вузол Frame.

  • [ – Вибирається вузол кадру, в який вибрані вузли обгорнуті.

Detach Outputs – Відкріплення Виводів

Reference – Довідка

Shortcut – Шоткат

Shift-Alt-D

Відкріплюється вивід вибраного вузла, залишивши пов’язані уводи.

Add Image Sequence – Додання Послідовності Зображень

Reference – Довідка

Menu – Меню

Add ‣ Input меню для композитних вузлів або меню Add ‣ Texture для вузлів шейдерів

Виберіть лише одне зображення з послідовності у браузері файлів File Browser та це автоматично виявить довжину послідовності та установить вузол відповідно.

Add Multiple Images – Додання Кількох Зображень

Reference – Довідка

Menu – Меню

Add ‣ Input меню для композитних вузлів або меню Add ‣ Texture для вузлів шейдерів

Просто дозволяє вам вибирати більше, ніж одне зображення, та додає вузол для кожного. (Корисно для імпортування одночасно кількох проходів рендера або рендерів для купи зображень.)

Дивись також

Будь ласка, дивіться old Wiki щодо архівованих оригінальних документів.

Reference – Довідка

Category – Категорія

Node – Вузол

Description – Опис

Різноманітні засоби для покращення та пришвидшення робпотоку на основі вузлів.

Location – Локація

Node editor ‣ Sidebar або дивіться хоткеї для індивідуальних засобів.

File – Файл

node_wrangler.py

Author – Автор

Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer

License – Ліцензія

GPL

Note – Примітка

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.