Generated Rig Features – Функціональності Генерованої Оснастки

Після генерації оснастки людини нова арматура з ім’ям rig буде додана у вашу сцену. Це оснастка персонажа, яку ви згенерували з мета-оснастки людини та яка буде містити всі функціональності.

Limbs – Кінцівки

Кожна кінцівка буде мати віджет передачі у своїй основі. Це корисна кістка, що містить всі властивості під-оснастки. Функціональності оснастки будуть показуватися у всякому разі, коли задіяна кістка вибрана, але, якщо ви шукаєте в редакторі графів Graph editor ці значення анімованих властивостей, то це, швидше за все, кістка, на яку дивитеся.

Залежно від визначених опцій мета-оснастки буде створено кілька сегментів кісток деформи. Кожна кістка може керуватися шляхом підправлення керувальників, розміщених відповідно на голові/хвості кістки. Підправлення є другорядними до загальної позиції IK або FK кінцівки, але можуть переміщуватися в боки, крутитися та масштабуватися вільно, навіть досягаючи фактично неможливих форм кінцівок.

Кінцівки Rigify мають наступні керувальники в панелі Sidebar:

../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-features_limb-properties.png
FK Limb Follow Slider – Слідування за ФК Кінцівки

Коли задано як 1, кінцівка з форвардною кінематикою FK не буде обертатися з тулубом, а натомість зберігатиме обертання відносно кореневої кістки.

IK-FK Slider – ІК-ФК

Керує, чи кінцівка слідує за керувальниками IK чи FK, змішуючи між повною IK на 0 та повною FK на 1.

IK<->FK Snapping Buttons – Підхоплення IK<->FK

Для підхоплення одного типу керувальників до іншого використовуйте відповідні кнопки.

Кожен напрям підхопу має кнопки для оновлення лише поточної пози, запечення всієї анімації в поточній дії Action або зчищення Clear ключкадрів замість підхоплення. Кнопки, що стосуються ключкадрів, використовують опції з додаткової панелі для керування діапазоном кадрів для запечення.

IK Stretch Slider – Розтяг ІК

Змішує між розтягом кінцівки вільно на 1, або має примушеною максимальну довжину на 0.

Toggle Pole Switch – Перемикач Полюса

Коли задано як 0, то кінцівка з IK буде використовувати вектор обертального полюса (стрілка в базі кінцівки). Обертання/пересування/масштабування цієї стрілки буде керувати базою кінцівки з ІК. Коли задано як 1, то класичний вектор полюса буде показуватися та використовуватися для орієнтування кінцівки з ІК. Стрілка буде продовжувати обробляти масштаб та локацію бази кінцівки з ІК.

Подібно до IK-FK Snapping, цей ряд включає кнопки для конвертування поточної пози між типами або запечення всієї дії.

IK Parent Switch – Предок ІК

Перемикає ефективний предок головного керувальника IK за допомогою різних цілочислових значень, відповідно до вибору зі списку.

Цей ряд включає кнопки, що дозволяють конвертувати поточну позу за допомогою обирання з меню або запечення всієї дії.

Pole Parent Switch – Предок Полюса

Перемикає ефективний предок класичного керувальника полюса IK Pole.

Face – Обличчя

Mouth Lock Slider – Блокування Рота

Цей повзунок керує відкриванням рота. Коли задано як 0, то переміщування/обертання кістки щелепи буде призводити до відкривання рота, коли задано як 1, то губи залишатимуться запечатаними під час того, як щелепа рухається.

Eyes Following Slider – Слідування Очей

Цей повзунок керує автоматизацією повік. Коли задано як 1, то повіки та нижня брова будуть слідувати за рухом ока, даючи реалістичний ефект для персонажа, коли задано як 0, то ніякої автоматизації не відбуватиметься.