Sun Beams Node – Вузол «Сонячні Промені»

Вузол Sun Beams -- «Сонячні Промені».

Вузол Sun Beams «Сонячні Промені» забезпечує обчислювано дешевий спосіб створення однойменного ефекту, базуючись лише на яскравості зображення.

Сонячні Промені є 2D ефектом для симулювання ефекту яскравого освітлення, що розсіюється у середовищі, також відомим як сутінкові промені – (Crepuscular Rays). Це явище може бути створено рендерерами, але повне об’ємне освітлювання є досить складним підходом та потребує багато часу на рендерення.

Inputs – Уводи

Image – Зображення

Standard color input.

Properties – Властивості

Source Width, Height – Ширина, Висота Джерела

Джерело точки променів як фактор вимірів зображення.

Ray Length – Довжина Променя

Довжина променя як фактор розміру зображення.

Outputs – Виводи

Image – Зображення

Стандартний вивід кольорів.

Example – Приклад

Зазвичай, першим кроком є визначення області, з якої надходять промені. Будь-яке розсіяне відбите світло від поверхонь не сприятиме такому розсіюванню у реальному світі, тому його слід виключити з увідних даних. Можливі шляхи для досягнення цього:

  • Повністю окреме інше зображення як джерело світла.

  • Підправлення яскравості/контрасту для залишення тільки найяскравіших ділянок.

  • Приглушення кольорів тіней та середніх тонів, яке є трохи більш гнучким.

  • Маскування для повного контролю.

Після генерування сонячних променів з такого зображення джерела світла далі вони можуть бути накладені на оригінальне зображення. Зазвичай, достатньо простого вузла «Add» Mix, і він є фізично коректний, оскільки розсіяне світло додається у фінальний результат.

../../../_images/compositing_types_filter_sun-beams_example.jpg