Sun Beams Node – Вузол «Сонячні Промені»
Вузол Sun Beams «Сонячні Промені» забезпечує обчислювано дешевий спосіб створення однойменного ефекту, базуючись лише на яскравості зображення.
Сонячні Промені є 2D ефектом для симулювання ефекту яскравого освітлення, що розсіюється у середовищі, також відомим як сутінкові промені – (Crepuscular Rays). Це явище може бути створено рендерерами, але повне об’ємне освітлювання є досить складним підходом та потребує багато часу на рендерення.
Inputs – Уводи
- Image – Зображення
Standard color input.
Properties – Властивості
- Source Width, Height – Ширина, Висота Джерела
Джерело точки променів як фактор вимірів зображення.
- Ray Length – Довжина Променя
Довжина променя як фактор розміру зображення.
Outputs – Виводи
- Image – Зображення
Стандартний вивід кольорів.
Example – Приклад
Зазвичай, першим кроком є визначення області, з якої надходять промені. Будь-яке розсіяне відбите світло від поверхонь не сприятиме такому розсіюванню у реальному світі, тому його слід виключити з увідних даних. Можливі шляхи для досягнення цього:
Повністю окреме інше зображення як джерело світла.
Підправлення яскравості/контрасту для залишення тільки найяскравіших ділянок.
Приглушення кольорів тіней та середніх тонів, яке є трохи більш гнучким.
Маскування для повного контролю.
Після генерування сонячних променів з такого зображення джерела світла далі вони можуть бути накладені на оригінальне зображення. Зазвичай, достатньо простого вузла «Add» Mix, і він є фізично коректний, оскільки розсіяне світло додається у фінальний результат.