Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier
The Multiresolution modifier (often shortened to «Multires») gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface modifier, but also allows you to edit the new subdivision levels in Sculpt Mode.
Примітка
Multiresolution is the only modifier that cannot be repositioned in the stack after any modifier that will change geometry or other object data (i.e. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution one).
Options – Опції
- Levels Viewport
Set the level of subdivisions to show in Object Mode.
- Ліплення – Sculpt
Set the level of subdivisions to use in Sculpt Mode.
- Render – Рендер
Задається рівень підподілень для показу при рендерингу.
- Sculpt Base Mesh
Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.
- Оптимальний Показ – Optimal Display
При рендерингу каркасу цього об’єкта дроти нових підподілених ребер будуть пропускатися (показуються лише ребра оригінальної геометрії).
Subdivisions – Підподілення
- Subdivide – Підподіл
Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).
- Просто – Simple
Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.
- Linear – Лінеарно
Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.
- Unsubdivide
Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.
- Видалити Вище – Delete Higher
Видаляє усі рівні підподілення, що є вище за поточний.
Shape – Форма
- Переформа – Reshape
Copies vertex coordinates from another mesh.
Для використання цього спершу виберіть інший об’єкт сіті з узгодженими з цим об’єктом топологією та індексами вершин, далі з Shift виберіть цей об’єкт, на який ви бажаєте скопіювати координати вершин та клацніть Reshape.
- Застосувати Базу – Apply Base
Модифікує оригінальну непідподілену сіть, щоб вона стала відповідати формі підподіленої сіті.
Генерування – Generate
- Rebuild Subdivisions
Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.
- Зберегти Зовнішньо – Save External
Зберігає зміщення у зовнішній файл
.btx
.
Advanced – Просунуто
- Quality – Якість
How precisely the vertices are positioned (relatively to their theoretical position), can be lowered to get a better performance when working on high-poly meshes.
- Згладження UV – UV Smooth
Як обробляти UVи у ході підподілення.
- None – Нема
UVs remain unchanged.
- Keep Corners
UV islands are smoothed, but their boundary remain unchanged.
- Keep Corners, Junctions
UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of three or more regions are kept sharp.
- Keep Corners, Junctions, Concave
UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of three or more regions and darts and concave corners are kept sharp.
- Keep Boundaries
UVs are smoothed, boundaries are kept sharp.
- All – Усе
UVs and their boundaries are smoothed.
- Boundary Smooth
Controls how open boundaries (and corners) are smoothed.
- All – Усе
Smooth boundaries, including corners.
- Keep Corners
Smooth boundaries, but corners are kept sharp.
- Вжити Складки – Use Creases
Use the Виважені Складки на Ребрах – Weighted Edge Creases values stored in edges to control how smooth they are made.
- Use Custom Normals
Interpolates existing Кастомні Розділені Нормалі – Custom Split Normals of the resulting mesh.