Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier

The Multiresolution modifier (often shortened to «Multires») gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface modifier, but also allows you to edit the new subdivision levels in Sculpt Mode.

Примітка

Multiresolution is the only modifier that cannot be repositioned in the stack after any modifier that will change geometry or other object data (i.e. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution one).

Options – Опції

../../../_images/modeling_modifiers_generate_multiresolution_panel.png

Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution.

Levels Viewport

Set the level of subdivisions to show in Object Mode.

Ліплення – Sculpt

Set the level of subdivisions to use in Sculpt Mode.

Render – Рендер

Задається рівень підподілень для показу при рендерингу.

Sculpt Base Mesh

Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.

Оптимальний Показ – Optimal Display

При рендерингу каркасу цього об’єкта дроти нових підподілених ребер будуть пропускатися (показуються лише ребра оригінальної геометрії).

Subdivisions – Підподілення

Subdivide – Підподіл

Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).

Просто – Simple

Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.

Linear – Лінеарно

Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.

Unsubdivide

Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.

Видалити Вище – Delete Higher

Видаляє усі рівні підподілення, що є вище за поточний.

Shape – Форма

Переформа – Reshape

Copies vertex coordinates from another mesh.

Для використання цього спершу виберіть інший об’єкт сіті з узгодженими з цим об’єктом топологією та індексами вершин, далі з Shift виберіть цей об’єкт, на який ви бажаєте скопіювати координати вершин та клацніть Reshape.

Застосувати Базу – Apply Base

Модифікує оригінальну непідподілену сіть, щоб вона стала відповідати формі підподіленої сіті.

Генерування – Generate

Rebuild Subdivisions

Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.

Зберегти Зовнішньо – Save External

Зберігає зміщення у зовнішній файл .btx.

Advanced – Просунуто

Quality – Якість

How precisely the vertices are positioned (relatively to their theoretical position), can be lowered to get a better performance when working on high-poly meshes.

Згладження UV – UV Smooth

Як обробляти UVи у ході підподілення.

None – Нема

UVs remain unchanged.

Keep Corners

UV islands are smoothed, but their boundary remain unchanged.

Keep Corners, Junctions

UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of three or more regions are kept sharp.

Keep Corners, Junctions, Concave

UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of three or more regions and darts and concave corners are kept sharp.

Keep Boundaries

UVs are smoothed, boundaries are kept sharp.

All – Усе

UVs and their boundaries are smoothed.

Boundary Smooth

Controls how open boundaries (and corners) are smoothed.

All – Усе

Smooth boundaries, including corners.

Keep Corners

Smooth boundaries, but corners are kept sharp.

Вжити Складки – Use Creases

Use the Виважені Складки на Ребрах – Weighted Edge Creases values stored in edges to control how smooth they are made.

Use Custom Normals

Interpolates existing Кастомні Розділені Нормалі – Custom Split Normals of the resulting mesh.