Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier
The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic and USD files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).
When importing an Alembic or USD file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used. Files other than Alembic or USD, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.
Options – Опції
- Cache File – Файл Кешу
Меню блоку даних для вибору файлу формату Alembic або USD.
- File Path – Шлях Файлу
Path to Alembic or USD file.
- Object Path – Шлях Об’єкта
Шлях до об’єкта Alembic або USD всередині архіву або сцени.
- Дані Читання – Read Data
Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps, and Color Attributes.
Вершини, Грані, UV, Колір – Vertices, Faces, UV, Color
Time – Час
- Sequence – Послідовність
Кеш розділений на серії файлів або ні.
- Override Frame – Заміщення Кадру
Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.
Значення Frame – це час, що використовується для проглядання даних у файлі кешу або для визначення того, що використовувати у послідовності файлів.
- Frame Offset – Зсув Кадру
Віднімання від поточного кадру, що використовується для шукання даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлів.
Скорість – Velocity
- Velocity Attribute – Атрибут Скорості
Ім’я атрибута Alembic, що використовується для генерування даних розмиву рухом; стандартно, це
.velocities
, який є стандартом для більшості файлів Alembic.Примітка
Опція Velocity Attribute є поточно лише для файлів Alembic.
- Velocity Unit – Одиниця Скорості
Визначає, як вектори скорості інтерпретуються відносно до часу.
- Frame – Кадр
The velocity unit was encoded in frames and does not need to be scale by scene FPS.
- Second – Секунда
Одиниця скорості була закодована в секундах та потребує масштабуватися відносно частоти кадрів за секунди FPS (1 / FPS) сцени.
Примітка
Опція Velocity Unit є поточно лише для файлів Alembic.
- Velocity Scale
Multiplier used to control the magnitude of the velocity vector for time effects such as motion blur.
Примітка
The Velocity Scale option is currently for Alembic files only.