Hue Saturation Value Node – Вузол «Відтінок Насиченість Значення»

Вузол Hue Saturation Node -- «Відтінок Насиченість Значення».

The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV Color Model.

Inputs – Уводи

Factor – Фактор

Керує величиною впливу цього вузла на вивідне результатне зображення.

Image – Зображення

Standard color input.

Properties – Властивості

Ці трансформації є відносними зрушеннями. У контексті шейдерів та текстур наступні властивості доступні як увідні сокети.

Hue – Відтінок

Визначає обертання відтінку зображення. 360° розкладаються на (0 до 1). Зрушення відтінків як 0 (-180°) та 1 (+180°) мають однаковий результат.

Saturation – Насиченість

Насиченість як 0 вилучає відтінки із зображення, що дає зображення у відтінках сірого. Зсунення більше ніж 1.0 збільшує насиченість.

Value – Значення

Значення Value є загальною яскравістю зображення. Зменшення/Збільшення значень робить зображення темнішим/світлішим.

Outputs – Виводи

Image – Зображення

Стандартний вивід кольорів.

Hue/Saturation Tips – Поради щодо «Відтінок/Насиченість»

Слід мати на увазі деякі речі, що можуть допомогти вам використовувати цей вузол краще:

Відтінки протиставлені один одному

Синє зображення з уставою відтінку Hue на будь-якому кінці спектру (0 або 1) виводиться як жовтий (згадаємо, що білий мінус синій, дорівнює жовтий). Жовте зображення з уставою Hue як 0 або 1 є синім.

Устави Hue – «Відтінок» та Saturation – «Насиченість» працюють разом у зв’язці.

Звідси, значення Hue – «Відтінок» як 0.5 збереже на виводі увідний відтінок синього, але зміна устави Saturation – «Насиченість» може поглибити або полегшити інтенсивність цього кольору.

Сірий і Білий є нейтральними відтінками

Сіре зображення, де значення RGB рівні, немає відтінку. Тому цей вузол може впливати на нього лише за допомогою Value. Це застосовується до всіх відтінків сірого, від чорного до білого; скрізь, де значення рівні.

Змінення впливу з часом

Значення устав Hue – «Відтінок» та Saturation – «Насиченість» можуть бути анімовані за допомогою вузла «Час» – Time Node або за допомогою анімування самих цих властивостей поставленням на них ключкадрів.

Примітка

Tinge – Підбарвлення

Цей вузол HSV просто зсуває відтінки, які вже є. Для забарвлення сірого зображення або додання підбарвлення для зображення використовуйте вузол мішання Mix для додання в нього статичного кольору з увідного вузла RGB разом з вашим зображенням.

Приклад використання вузла HSV

../../../_images/compositing_types_color_hue-saturation_example.jpg

Базовий приклад.

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Приклад використання уводу Factor – «Фактор» для маскування.