Ambient Occlusion – Загорода Оточення
The Ambient Occlusion shader computes how much the hemisphere above the shading point is occluded. This can be used for procedural texturing, for example to add weathering effects to corners only.
For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will result in faster renders.
Примітка
Cycles Only The Ambient Occlusion node will not produce a valid result on objects that are either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains a active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
Inputs – Уводи
- Color – Колір
Підбарвлення для кольору виводу AO.
- Distance – Відстань
Відстань, до якої вважається, що інші об’єкти загороджують точку відтінювання.
- Normal – Нормаль
Нормаль, використовувана для загороди оточення; якщо нічого не під’єднано до цього роз’єму, то використовується стандартна нормаль відтінювання.
Properties – Властивості
- Samples – Вибірки
Number of samples to use for ray-traced ambient occlusion sampling. Keep as low as possible for optimal performance.
- Inside – Всередині
Виявляються опуклі швидше, ніж угнуті форми, шляхом обчислювання загороди всередині сіті.
- Лише Локально – Only Local Cycles Only
Виявляється загорода лише від самого об’єкта, а не від інших.
Outputs – Виводи
- Color – Колір
Загорода оточення з підбарвленням кольору.
- Загорода Оточення – AO
Фактор загороди оточення без підбарвлення кольору.