Вузол «Зміщення» – Displacement Node

Вузол «Зміщення» -- Displacement.

The Displacement node is used to displace the surface along the surface normal, to add more detail to the geometry. Both procedural textures and baked displacement maps can be used.

Для найкращих результатів сіть повинна бути підподілена тонко для виведення деталей у текстурі зміщення.

Також можливо використовувати зміщення як розкладання вигинів лише шляхом змінювання устави матеріалу так, що високо роздільна сіть не потрібна.

Дивись також

Material Displacement детальніше про робпотоки зміщення.

Inputs – Уводи

Height – Висота

Distance to displace the surface along the normal. This is where a texture node can be connected.

Середнє – Midlevel

Neutral displacement value that causes no displacement. With the default 0.5, any lower values will cause the surfaces to be pushed inwards, and any higher values will push them outwards.

Scale – Масштаб

Збільшується або зменшується величина зміщення.

Normal – Нормаль

Стандартний увід нормалі поверхні.

Properties – Властивості

Space – Простір

Object Space means the displacement scales along with the object. When using World Space the object scale is ignored.

Outputs – Виводи

Зміщення – Displacement

Зсув зміщення для під’єднання до вузла Material Output.

Examples – Приклади

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Лише вигинання, лише зміщення та комбіновано зміщення і вигинання.