Edit Mesh Tools – Засоби Редагування Сіті

Mesh Edit Tool додає різні засоби в Blender, що не доступні серед вбудованих засобів або надають різні методи для подібних завдань. Кожне меню Menu: Vertex – Вершина, Edge – Ребро, Face – Грань та Utility – Утиліта є підпанеллю, що стандартно закрита у вкладці Sidebar ‣ Edit tab – «Бічносмуга > Редагування». Іконки Icons в закритих заголовках панелей містять деякі нові/відмінні засоби вибрання та режими вибрання вершин/ребер/граней в режимі редагування Edit Mode vertex/edge/face для швидкого доступу до деяких засобів перед відкриттям підпанелей.

В інтерфейсі користувача є різноманіття засобів в кожній категорії, більшість засобів мають підказку засобу, яка надає деяку інформацію про використання, щоб допомогти користувачам розуміти базові вимоги кожного засобу. Найбільш значущий хоткей в режимі редагування Edit Mode є RMB, який викликає меню Vertex/Edge/Face, залежно від режиму вибрання вершин/ребер/граней. Menu Integration – Інтеграція Меню – це головні засоби в контекстному меню режиму редагування Edit Mode, засоби вибрання в меню вибору режиму редагування Edit Mode.

  • Face Inset Fillet – Вкладка Граней Багет: базується повністю на додатку від zmj100

  • Vertex Align – Вирівняння Вершин: від zmj100

  • Edge Fillet Plus – Багет Ребер Плюс: від Gert De Roost – оригінал від zmj100

  • Split Solidify – Розділ Потовщення: від zmj100, оновлено від zeffii для BMesh

  • Pen Tool – Засіб Пера: від zmj100

  • Mesh Cut Faces – Сіть Різання Граней: від Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Vertex/Edge/Face Context Menu – Контекстне Меню Вершин/Ребер/Граней: від Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Edge Roundifier – Округлювач Ребер: від Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG

  • PKHG Face Extrude – Видавлення Граней PKHG: від PKHG, базується на «faces function» додатка Geodesic Domes

  • Set Edges Length – Задання Довжини Ребер: від «Giuseppe De Marco [BlenderLab] натхнення від NirenYang»

  • Edge Tools – Засоби Ребер: від Paul Marshall (brikbot)

  • Extrude and Reshape – Видавлення і Переформа: від Germano Cavalcante (mano-wii)

  • Fast Loop – Швидка Петля: від Andy Davies (metalliandy)

  • Multi Extrude – Мульти Видавлення: від Liero, Jimmy Hazevoet

  • Offset Edges – Зсув Ребер: від Hidesato Ikeya

  • Mesh to Wall – Сіть у Стіну: від luxuy_BlenderCN

  • Vertex Chamfer – Фаска Вершин: від Andrew Hale (TrumanBlending)

  • Random Vertices – Випадкові Вершини: від Oscurart

  • Select Tools – Засоби Вибору: від dustractor

  • Relax: by Fabian Fricke

  • Подяки для Macouno та CoDEmanX

Activation – Активація

  • Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».

  • Клацніть Mesh, потім Edit Mesh Tools для вмикання цього скрипту.

Description – Опис

Todo.

Дивись також

Будь ласка дивіться old Wiki щодо архівованих оригінальних документів.

Extrude & Reshape – Видавлення та Переформа

Ви можете вибрати грань та видавити її всередину або назовні, створюючи нові грані для розміщення видавлень. Примітка: Також відоме як Push/Pull Face – Штовх/Витяг Грані.

Relax – Розслаблення

This operation relaxes the selected vertices while retaining the shape as much as possible.

To use this operation, go into Edit Mode and select the vertices you want to relax. To execute the script either Context Menu ‣ Relax or use Mesh ‣ Vertices ‣ Relax instead.

Reference – Довідка

Category – Категорія:

Mesh – Сіть

Description – Опис:

Інструментарій моделювання сітей. Різні засоби для полегшення моделювання.

Location – Локація:

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit tab – вкладка «3D Оглядвікно > Бічносмуга > Редагування», 3D Viewport Edit Mode ‣ context menu – контекстне меню режиму редагування в 3D Оглядвікні

File – Файл:

тека mesh_tools

Author – Автор:

Multiple Authors, Meta-Androcto

Maintainer – Підтримувач:

meta-androcto, lijenstina

License – Ліцензія:

GPL

Note – Примітка:

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.