Copy Scale Constraint – Примус «Копіювання Масштабу»
Примус Copy Scale – «Копіювання Масштабу» силує свого володільця мати такий же масштаб, як в його цілі.
Примітка
Тут ми говоримо про масштаб, а не про розмір! Фактично, ви можете мати два об’єкти, один набагато більший за інший, і все ж обидва матимуть однаковий масштаб. Це також вірно і для кісток: у режимі пози Pose Mode вони всі мають унітарний масштаб, коли вони знаходяться в позиції спокою, представлений їх видимою довжиною.
Options – Опції
- Target – Ціль
Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним). Дивіться для отримання додаткової інформації про common constraint properties.
- Axis – Вісь
Ці кнопки керують тим, які осі масштабу цілі копіюються.
- Power – Степінь
Дозволяє підняти скопійований масштаб до вказаної довільного степеня.
- Make Uniform – Зробити Рівномірно
Замість копіювання масштабу для індивідуальних осей, застосовується рівномірний фактор масштабування до всіх осей володільця, що досягає таку ж загальну зміну в об’ємі.
- Offset – Зсув
При увімкненні примус комбінує скопійований масштаб з масштабом володільця, замість перезапису.
- Additive – Доповнення
Використовує додавання замість множення у реалізації опції Offset.
- Target/Owner – Ціль/Володілець
Стандартна конверсія між просторами. Для отримання додаткової інформації дивіться common constraint properties.
- Influence – Вплив
Керує відсотком впливу, який цей примус має на об’єкт. Дивіться докладніше common constraint properties.
Примітка
Оскільки масштаб є мультиплікативною величиною, то він повинен комбінуватися, використовуючи множення, та розділятися на дроби або інвертуватися через степінь. Таким чином, використання опції степеня Power є більш математично коректним, ніж опції впливу Influence, яка використовує лінеарну інтерполяцію. Використання опції Additive також не рекомендується.
Порада
Для копіювання масштабу з однієї осі цілі на всі осі володільця вимкніть інші осі, увімкніть Make Uniform та задайте Power як 3.