Keying Sets – Набори Ключування
Наборами ключування є колекцією анімованих властивостей, що використовуються для анімування та ключкадрування одночасно кількох властивостей. Наприклад, використовуючи набори ключування, ви можете натиснути I в оглядвікні 3D Viewport, і Blender додасть ключкадри для всіх властивостей з активного набору ключування. Існують деякі вбудовані набори ключування, а також кастомні набори ключування, що називаються Absolute Keying Sets – «Абсолютні Набори Ключування». Для вибору та використання набору ключування установіть активний набір ключування Active Keying Set у випливному меню Keying popover – «Ключування» у заголовку часолінії Timeline або на панелі Keying Set, або натисніть Shift-Ctrl-Alt-I в оглядвікні 3D Viewport.
Keying Set Panel – Панель «Набори Ключування»
Reference – Довідка
- Editor – Редактор:
Properties – Властивості
- Panel – Панель:
– «Сцена > Набори Ключування»
Ця панель використовується для додання, вибору та управління абсолютними наборами ключування Absolute Keying Sets.
- Active Keying Set – Активний Набір Ключування
Огляд списком List View наборів ключування в активній сцені.
- Add
+
– Додання Додає порожній набір ключування.
- Add
- Description – Опис
Короткий опис набору ключування.
- Export to File – Експорт у Файл
Експорт набору ключування у скрипт
File.py
мовою Python. Для повторного додання набору ключування зFile.py
відкрийте, а потім запустітьFile.py
з редактора тексту Text Editor.
Keyframing Settings – Устави Ключкадрування
- General Override – Загальне Заміщення
Ці опції керують всіма властивостями в наборі ключування. Зауважте, що такі ж устави в уподобаннях Preferences заміщують ці устави, якщо їх увімкнено.
- Active Set Override – Активний Набір Заміщення
Ці опції керують індивідуальними властивостями в наборі ключування.
- Common Settings – Загальні Устави
- Only Needed – Лише Необхідне
Only insert keyframes where they are needed in the relevant F-Curves.
- Visual Keying – Візуальне Ключування
При увімкненні вставлятимуться ключкадри на трансформаціях, базуючись на їх видимості.
- XYZ to RGB – XYZ у RGB
For new F-Curves, set the colors to RGB for the property set, Location XYZ for example.
Active Keying Set Panel – Панель «Активний Набір Ключування»
Reference – Довідка
- Editor – Редактор:
Properties – Властивості
- Panel – Панель:
– «Сцена > Активний Набір Ключування»
Ця панель використовується для додання властивостей в активний набір ключування.
- Paths – Шляхи
Колекція шляхів в огляді списком List View, кожна зі шляхом даних Data Path властивості для додання в активний набір ключування.
- Add
+
– Додання Додає порожній шлях.
- Add
- Target ID-Block – Цільовий Блок за Ідентифікатором
Установлюється ID Type – Тип за Ідентифікатором та шлях даних ідентифікаторів об’єктів Object IDs для властивості.
- Data Path – Шлях Даних
Задає решту шляху даних Data Path для властивості.
- Array All Items – Усі Елементи Масиву
Вмикає використання «Усіх Елементів» All Items зі Шляху Даних Data Path або при вимкненні дозволяє вибрати індекс масиву для певної властивості.
- F-Curve Grouping – Групування Ф-Кривих
Визначає, яка група буде додавати канали.
Keying Set Name – Ім’я Набору Ключування, None – Нема, Named Group – Іменована Група
Adding Properties – Додавання Властивостей
Reference – Довідка
- Menu – Меню:
– «Контекстне меню > Додати Усе/Одиничне у Набір Ключування»
- Shortcut – Шоткат:
K
Деякі способи додання властивостей у набори ключування.
RMB клацання на властивості в інтерфейсі користувача User Interface, потім вибір Add Single to Keying Set or Add All to Keying Set. Це додасть ці властивості в активний набір ключування або в новий набір ключування, якщо таких немає.
Наводьте вказівник миші над потрібними властивостями й далі натискаєте K для додання усіх властивостей у набір ключування – Add All to Keying Set.
Whole Character Keying Set – Набір Ключування для Всього Персонажа
Вбудований набір ключування Whole Character – «Увесь Персонаж» створений для ключкадрування всіх властивостей, що, ймовірно, можуть анімуватися в оснастці персонажа. Він також неявно використовувався системою старої бібліотеки поз – Old Pose Library system.
Щоб визначити, для яких кісток додати ключі та які кістки пропустити, набір ключування використовує імена кісток. Наступні префікси імен кісток будуть пропускатися:
«COR», «DEF», «GEO», «MCH», «ORG», «VIS»