Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
Примітка
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
Вузол Voronoi Texture обчислює шум Ворлі – Worley Noise на увідних координатах текстур.
Inputs – Уводи
Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.
- Vector – Вектор
Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.
- W
Координата текстури для обчислення шуму.
- Scale – Масштаб
Масштаб шуму.
- Детальність – Detail
Number of noise octaves. The fractional part of the input is multiplied by the magnitude of the highest octave. Higher number of octaves corresponds to a higher evaluation time.
- Roughness – Шорсткість
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Лакунарність – Lacunarity
The difference between the scale of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to larger scale for higher octaves.
- Згладженість – Smoothness
Згладженість шуму.
- Exponent – Експонента
Експонента метрики відстані Мінковського.
- Випадковість – Randomness
Випадковість шуму.
Properties – Властивості
- Розмірності – Dimensions
Розмірності простору для обчислення шуму.
- 1D:
Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.
- 2D:
Evaluate the noise in 2D space at the input Vector. The Z component is ignored.
- 3D:
Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.
- 4D:
Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.
Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.
- Вирізнення – Feature
The Voronoi feature that the node will compute.
- F1:
The distance to the closest feature point as well as its position and color.
- F2:
The distance to the second closest feature point as well as its position and color.
- Згладження F1 – Smooth F1:
A smooth version of F1.
- Distance to Edge:
The distance to the edges of the Voronoi cells.
- Радіус N-Сфери – N-Sphere Radius:
The radius of the n-sphere inscribed in the Voronoi cells. In other words, it is half the distance between the closest feature point and the feature point closest to it.
- Метрика Відстані – Distance Metric
Метрика відстані, що використовується для обчислення текстури.
- Euclidean – Евклідове:
Використовується Евклідова метрика відстані – Euclidean distance metric.
- Manhattan – Манхеттен:
Використовується Манхеттенська метрика відстані – Manhattan distance metric.
- Чебишев – Chebychev:
Використовується метрика відстані Чебишева – Chebychev distance metric.
- Мінковський – Minkowski:
Use the Minkowski distance metric. The Minkowski distance is a generalization of the aforementioned metrics with an Exponent as a parameter. Minkowski with an exponent of one is equivalent to the Manhattan distance metric. Minkowski with an exponent of two is equivalent to the Euclidean distance metric. Minkowski with an infinite exponent is equivalent to the Chebychev distance metric.
- Normalize – Нормалізування
If enabled, ensures that the output values stay in the range 0.0 to 1.0. In rare cases, the output value may be outside that range when Feature is F2.
Outputs – Виводи
- Distance – Відстань
Distance – Відстань.
- Color – Колір
Cell color. The color is arbitrary.
- Position – Позиція
Позиція точки вирізнення.
- W
Позиція точки вирізнення.
- Radius – Радіус
Радіус n-сфери.
Notes – Примітки
In some configurations of the node, especially for low values of Randomness, rendering artifacts may occur. This happens due to the same reasons described in the Notes section in the White Noise Texture page and can be fixed in a similar manner as described there.