Модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier
Модифікатор Solidify бере поверхню будь-якої сіті та додає глибину, товщину для неї.
Options – Опції
- Mode – Режим
- Просто – Simple
This is the default solidify algorithm, which simply extrudes the geometry. This algorithm does not work on geometry where edges have more than two adjacent faces.
Важливо
If the normals of adjacent faces don’t point into the same general direction, simple mode will not be able to solidify the boundary between those. This happens if the normals are not recalculated or for example on one-sided surfaces like a Möbius strip.
- Complex
This is a solidify algorithm which can handle every geometric situation to guarantee a manifold output geometry. This algorithm is able to solidify shapes like Möbius strips, Klein bottles, architectural wall layouts and many more which the Simple Mode isn’t able to do. If the special cases are not present it is recommended to choose Simple because the extra logic makes this algorithm much slower.
Примітка
There are no options for crease in the Modifier tab because crease is handled in a dynamic way. The modifier will transfer the creases of the original mesh in a smart way to the output mesh to work with the Subdivision Surface modifier.
- Thickness Mode Complex Mode
Choose the kind of thickness handling (thickness solver).
- Fixed – Фіксовано
This is similar to Simple Mode without Even Thickness. The new vertices are always in a fixed distance to the old ones.
- Рівно – Even
This is similar to Simple Mode with Even Thickness and High Quality Normals. It adjusts for sharp corners, but may not always work when more than three faces come together.
- Constraints – Примуси
This is a more advanced model to try to always get the optimal thickness everywhere. For up to three faces it is always guaranteed to find an optimal solution.
- Boundary Complex Mode
Обирається вид рубежу, що найбільше відповідає моделі.
- None – Нема
No boundary fix is applied. Results are stable.
- Round – Округлення
Налагоджується рубіж для отвору для розвернення всередину (як отвір в яйці).
- Flat – Плоско
Налагоджується рубіж планарного отвору, щоб бути плоским (як різана сфера).
- Thickness – Товщина
Глибина, на яку буде потовщено.
- Offset – Зсув
A value between (-1 to 1) to locate the solidified output inside or outside the original mesh. The inside and outside is determined by the face normals. Set to 0.0, the solidified output will be centered on the original mesh.
- Even Thickness Simple Mode
Maintain thickness by adjusting for sharp corners. Sometimes improves quality but also increases computation time.
- Merge Threshold Complex Mode
Distance within which degenerated geometry is merged.
- Обідок – Rim
- Fill – Заповнення
Заповнює проміжок між внутрішніми та зовнішніми ребрами, краями.
- Лише Обідок – Only Rim
У простому режимі Simple Mode: Не будуть видавлюватися поверхні, паралельні оригінальній, але натомість буде додаватися перпендикулярний обідок.
У складному режимі Complex Mode: Буде залишатися лише генерований перпендикулярний обідок.
Примітка
Fill and Only Rim only make a difference on Non-manifold objects, since the rims are generated from the borders of the original geometry.
- Vertex Group – Група Вершин
The weights of the selected vertex group are multiplied onto the Thickness, so vertices with lower weights will be less thick. The vertices which are not part of the vertex group will be used as if their weight was zero.
- Invert – Інверт
Reverses the vertex group weights, so that the used weight is one minus the actual weight.
- Factor – Фактор
Наскільки враховуються вагомості вершин.
On 0.0 , vertices with zero weight will have no thickness at all.
При 0.5 вершини з нульовою вагомістю будуть давати половину потовщення відносно тих, що мають повну вагомість.
При 1.0 вагомості ігноруються і значення Thickness використовується для кожної вершини.
- Flat Faces Complex Mode
Use the minimal vertex weight assigned to the vertices of a face to make sure that new faces stay parallel to their original ones. This is slow, so disable it when it is not needed.
Примітка
If the final thickness of a vertex is zero, it will still be solidified. Therefore creating duplicate geometry, which sometimes needs extra care.
Normals – Нормалі
- Переверт Нормалей – Flip Normals
Розвертає нормалі усієї геометрії (для обох, внутрішніх та зовнішніх, поверхонь).
- High Quality Normals Simple Mode
Normals are calculated to produce a more even thickness. Sometimes improves quality but also increases computation time.
Materials – Матеріали
- Зсув Матеріалу – Material Offset
Choose a different material slot index to use for the new geometry. This is applied as an offset from the original material of the face from which it was solidified.
Значення 0 означає, що буде використовуватися один і той же матеріал.
Значення 1 означає, що буде використано матеріал, що знаходиться у слоті зразу ж під слотом оригінального матеріалу.
Значення -2 означає, що використовуватиметься матеріал у слоті на дві позиції вище від слота оригінального матеріалу.
Ці індекси затискаються найвищим та найнижчими слотами матеріалів.
- Обідок – Rim
Аналогічно, ви можете задати інший матеріал для граней обідка.
Дані Ребер – Edge Data
- Inner Simple Mode
Set a crease to the inner edges.
- Outer Simple Mode
Set a crease to the outer edges.
- Rim Simple Mode
Set a crease to the rim.
- Bevel Convex
Edge bevel weight to be added to outside edges.
Thickness Clamp
- Clamp – Затиск
A value between (0 to 2) to clamp offsets to avoid self-intersection. The amount is determined by the length of the shortest adjacent edge.
- Затиск Кута – Angle Clamp
Якщо увімкнено, то затискування буде також враховувати кути у геометрії, а не лише довжини.
Output Vertex Groups
- Shell
Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to. This allows you to use other modifiers to only affect the shell geometry by using a that modifier’s vertex group influence control.
- Обідок – Rim
Same as Shell Vertex Group, but for the generated rim geometry.
Відомі Обмеження – Known Limitations
Рівна Товщина – Even Thickness
Solidify thickness is an approximation. While Even Thickness and High Quality Normals should yield good results, the final wall thickness is not guaranteed and may vary depending on the mesh topology. Especially for vertices with more than three adjacent faces.
In order to maintain a precise wall thickness in every case, we would need to add/remove faces on the offset shell, something this modifier does not do since this would add a lot of complexity. The best option to preserve wall thickness is complex mode with constraints thickness mode, but it is also not guaranteed to work perfect in every case.