Ambient Occlusion – Загорода Оточення

Ambient occlusion is computed using GTAO and applied to indirect lighting. The bent normal option will make the diffuse lighting come from only the least occluded direction.

Загорода оточення може рендеритися як окремий прохід на панелі «Шари Рендера» – Render Layers.

Примітка

Цей ефект повинен бути увімкнений, щоб вузол Ambient Occlusion працював.

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Рендер > Загорода Оточення» – Render ‣ Ambient Occlusion

Distance – Відстань

Відстань від об’єкта, що привноситься в ефект загороди оточення.

Factor – Фактор

Фактор змішання для ефекту загороди оточення.

Точність Простеження – Trace Precision

Increases precision of the effect but introduces more noise and lowers the maximum trace distance. Increased precision also increases the performance cost. Lower precision will also miss occluders and lead to undershadowing.

Зігнуті Нормалі – Bent Normals

Compute the least occluded direction. This direction can be used to sample the diffuse irradiance in a more realistic way.

Приблизність Відскоків – Bounce Approximation

An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects. It only takes into account the surface color and not its surroundings. This is not applied to the ambient occlusion pass.

Дивись також

Limitations.