Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
Цей ефект імітує реальне підповерхневе розсіювання шляхом розмивання розсіяного освітлювання у просторі екрана.
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Рендер > Підповерхневе Розсіювання» –
- Samples – Вибірки
Кількість вибірок для обчислення ефекту розсіювання.
- Поріг Тремтіння – Jitter Threshold
For the effect to be efficient, samples need to be coherent and not random. This can lead to a cross-shaped pattern when the scattering radius is high. Increasing the Jitter Threshold will rotate the samples below this radius percentage in a random pattern in order to hide the visible pattern. This affects the performance if the scattering radius is large.
Примітка
Subsurface Translucency – півпрозорість підповерхні потребує бути увімкнена, щоб дозволити світлу проходити крізь об’єкт (ніби симулюючи людське вухо, освітлене з-позаду).
This option only works with shadowed lights and does not work with indirect lighting.
Дивись також