Перебудова – Remesh
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Header – Заголовок:
«Устави Засобу > Перебудова» –
- Panel – Панель:
«Бічносмуга > Засіб > Перебудова» –
- Shortcut – Шоткат:
Ctrl-R
For a general explanation to remeshing, visit the Introduction.
- Voxel Size R
The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5m will create topological patches that are about 0.5m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.
The voxel size also be adjusted from the 3D Viewport using R. Using the shortcut displays an interactive grid overlay showing the resulting voxel size. Moving the mouse closer to center of the grid decreases the voxel size while moving away from the center increase the voxel size. Holding Shift` increases the precision; adjusting the voxel size in small increments. Holding Ctrl adjusts the voxel size relative to the current voxel size.
- Вибірка Розміру Вокселя – Sample Voxel Size
Used to adjust the Voxel Size by picking an area of the mesh to match the denseness of polygons after the remesh operation.
- Адаптивність – Adaptivity
Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail. Note, an Adaptivity value greater than zero disables Fix Poles.
- Виправити Полюси – Fix Poles
Намагається продукувати менше полюсів – poles коштом деякої продуктивності, щоб виробити кращий топологічний потік.
- Preserve
- Volume – Об’єм
Tells the algorithm to try to preserve the original volume of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.
- Paint Mask
Reprojects the paint mask onto the new mesh.
- Face Sets – Набори Граней
Reprojects Face Sets onto the new mesh.
- Color Attributes
Reprojects the Color Attributes onto the new mesh.
- Воксельна Перебудова – Voxel Remesh
Performs the remeshing operation to create a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. Performing this will lose all mesh object data layers associated with the original mesh.
Дивись також
Remesh modifier – модифікатор «Перебудова»
Відомі Обмеження – Known Limitations
Перебудовування працює лише на даних оригінальної сіті та ігнорує генеровану геометрію за допомогою модифікаторів, ключів форм, оснащування тощо.
Перебудовування не буде працювати з багатороздільністю – Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier.