Mask – Маска
This page details the mask related shortcut operators and menu operators in sculpt mode. Other related information to masks can also be found at the bottom of the page.
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
A
Masks can be edited across all visible faces. Using A opens a pie menu to choose the most common operations.
Invert Mask
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
A, Ctrl-I
Inverts the visible mask. This is often useful when the masked vertices are the surfaces you want to sculpt/paint. In that case create a mask and then invert it.
Заповнити Маскою – Fill Mask
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
Fully masks the visible geometry. Alternatively it is common to clear and then invert a mask via A to achieve the same effect.
Clear Mask
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
A, Alt-M
Removes the mask on all visible vertices. To completely remove the mask data, see Clear Sculpt-Mask Data.
Box Mask
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
B
Works like the Box Mask tool, it creates a rectangular mask region. Hold Shift or press MMB to clear the mask of the selected region.
Lasso Mask
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
Shift-Ctrl-LMB
Can be used to create a free-form mask, similar to the Lasso Mask tool. This is very commonly used.
Порада
To clear the mask of areas with the Lasso Mask, first invert the mask, use Lasso Mask, and then invert the mask back.
Фільтри Масок – Mask Filters
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
A
Similarly to other Filter Tools, mask filters are operations that are applied to the whole mask.
- Type – Тип
- Згладити/Гострішати Маску – Smooth/Sharpen Mask
Changes the sharpness of the mask edge. Using this can be faster and more consistent than smoothing the mask with the Mask brush.
- Розростити/Стиснути Маску – Grow/Shrink Mask
Further grow or shrink the mask along the surface of the mesh.
- Збільшити/Зменшити Контраст – Increase/Decrease Contrast
Змінює контраст маски.
In the Adjust Last Operation panel there are further options to add iterations for a stronger effect.
- Iterations – Ітерації
The number of times the filter is applied.
- Рахунок Авто Повторення – Auto Iteration Count
Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt. Disable this option to set the Iterations manually.
Порада
An alternative to Iterations is to use Repeat Last via the shortcut Shift-R.
Expand Mask
Примітка
More info on Mask Expand along Topology at the Expand page.
Витягнення Маски – Mask Extract
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
Creates a duplicate mesh object based on masked geometry. The extracted geometry is also further processed by default for a cleaner result.
- Поріг – Threshold
Мінімальне значення маски, щоб вважати вершину дійсною для витягання грані з оригінальної сіті.
- Додати Рубіжну Петлю – Add Boundary Loop
Creates and extra boundary loop on the edges of the geometry, making it easier smooth the boundaries and apply additional modifiers.
- Повтори Згладження – Smooth Iterations
Повтори згладження, що застосуються до витягненої сіті.
- Проектувати на Ліплення – Project to Sculpt
Проектується витягнена сіть на оригінальний об’єкт ліплення.
- Витягти як Суцільне – Extract as Solid
Додає модифікатор потовщення Solidify Modifier до ново створеного об’єкта сіті.
Краяння Маски – Mask Slice
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
Вилучає масковані вершини із сіті.
- Поріг – Threshold
Мінімальне значення маски, щоб вважати вершину дійсною для витягання грані з оригінальної сіті.
- Заповнити Отвори – Fill Holes
Заповнює угнуті отвори геометрією, що може бути результатом операції Mask Slice.
Порада
If nothing is masked, this operation can be used to just fill all holes. Especially when using Trim tools and the Voxel Remesher
- Краяння в Новий Об’єкт – Slice to New Object
Створюється новий об’єкт з маскованої геометрії.
Mask From Cavity
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
Generates a mask based on the cavity of the surface. The settings of the operation can be changed in the Adjust Last Operation panel.
- Mode – Режим
Choose how the newly created mask is mixed with the existing one. By default it will replace the old mask via «Mix».
- Фактор Мішання – Mix Factor
The factor of the mix effect. Choose how strong the new mask is applied on the existing one.
- Automask Settings
The same settings as the Auto-Masking settings are applied.
- Factor – Фактор
Same as Auto-Masking.
- Blur – Розмив
Same as Auto-Masking.
- Invert – Інверт
Same as Auto-Masking.
- Кастомна Крива – Custom Curve
Same as Auto-Masking.
Random Mask
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Menu – Меню:
Generates a mask with random values for the entire object based on different mesh data.
- Per Vertex
Assigns a random mask value for each vertex.
- Per Face Set
Assigns a random mask value for each Face Set.
- Per Loose Mask
Assigns a random mask value for each disjoint part of the mesh.
Display Settings – Устави Показу
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Випливне – Popover:
– «Наклади Оглядвікна > Ліплення > Маска»
The mask display can be toggled as a viewport overlay. In the overlay popover, the opacity of the mask overlay can be adjusted to make it more or less visible on the mesh.
Зчистити Дані Маски Ліплення – Clear Sculpt-Mask Data
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Режим Об’єкта/Редагування – Object/Edit Mode
- Menu – Меню:
«Властивості > Дані Об’єкта > Дані Геометрії > Зчистити Дані Маски Ліплення» –
Completely frees the mask data layer from the mesh. While not a huge benefit, this can speed-up sculpting if the mask is no longer being used.