Bám Dính (Snapping)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Đối Tượng, Biên Soạn và Chế Độ Tư Thế

Tiêu Đề (Header)

Snap

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-Tab

Snapping lets you easily align objects and mesh elements to others. It can be toggled by clicking the magnet icon in the 3D Viewport's header, or more temporarily by holding Ctrl.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

Magnet icon in the 3D Viewport header (blue when enabled).

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Trình Đơn Bám Dính.

Bám Dính vào (Snap To)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Đối Tượng, Biên Soạn và Chế Độ Tư Thế

Tiêu Đề (Header)

Bám Dính (Snapping) ‣ Bám Dính Vào (Snap To)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-Ctrl-Tab

Determines the target which the selection will be snapped to.

Gia Lượng (Increment)

Bám dính vào các điểm của lưới đồ thị. Khi ở trong góc nhìn Trực Giao thì gia lượng của bám dính thay đổi tùy thuộc vào mức thu phóng.

Ghi chú

By default, this option won't snap to the grid that's displayed in the viewport, but an imaginary grid with the same resolution that starts at the selection's original location. In other words, it lets you move the selection in "increments" of the grid cell size.

If you want to snap to the viewport grid instead, you can enable Absolute Grid Snap (see below).

Vertex (Điểm Đỉnh)

Snaps to the nearest vertex of a mesh object.

Edge (Cạnh)

Snaps to the nearest point on the nearest edge.

Phóng Chiếu Mặt (Face Project)

Snaps to the face by projecting the current point on the nearest face. This snap mode will snap geometry to both visible and occluded. This snap mode is useful for retopologizing.

Gần Nhất Mặt (Face Nearest)

Snaps to the nearest surface in world space. This snap mode will only snap geometry to visible (non occluded) geometry.

Âm Lượng/Thể Tích (Volume)

Snaps to regions within the volume of the first object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this option controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling Snap Peel Object (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.

Trung Điểm của Cạnh (Edge Center)

Snaps to the centerpoint of the nearest edge.

Cạnh Vuông Góc (Edge Perpendicular)

Snaps to a specific point on the nearest edge so that the line from the selection's original location (indicated by a white cross) to its new location is perpendicular to that edge.

Mẹo

Chúng ta có thể bật nhiều chế độ bám dính lên cùng một lúc bằng tổ hợp Shift-NCT (LMB).

Snap With

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Đối Tượng, Biên Soạn và Chế Độ Tư Thế

Tiêu Đề (Header)

Snapping ‣ Snap with

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-Ctrl-Tab

Determines what part of the selection will coincide with the target. (The rest of the selection will follow along.)

Active (Đang Hoạt Động/Năng Động)

Snaps using the origin (in Object Mode) or center (in Edit Mode) of the active element.

Trung Vị (Median)

Bám dính dùng trung vị của lựa chọn.

Trung Tâm (Center)

Snaps using the current transformation center (another word for the pivot point). This option is especially useful in combination with the 3D Cursor for choosing the snapping point completely manually.

Gần Nhất (Closest)

Snaps using the vertex that's closest to the target.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Gần nhất.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Đang Hoạt Động.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Trung vị.

Lựa Chọn Mục Tiêu (Target Selection)

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

As seen in the yellow highlighted area in the image above, besides the snap target, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as snap target. The available options are:

Include Active

Only available in Edit Mode. Allows snapping mesh elements to other elements of the same mesh.

Hộp kiểm này bị bỏ qua nếu Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing) được bật.

Bao Gồm cái được Biên Soạn Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Snap onto non-active objects in Edit Mode.

Bao Gồm cái Chưa được Biên Soạn Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Snap onto objects not in Edit Mode.

Loại Trừ cái Không Thể Chọn (Exclude Non-Selectable)

Snap only onto objects that are selectable.

Absolute Grid Snap

Only available if Snap To Increment is enabled. Snaps to the grid, instead of snapping in increments relative to the current location.

Loại Bỏ Mặt Trái (Backface Culling)

Không bám dính vào các mặt trái hình học.

Căn Chỉnh Xoay Chiều vào Mục Tiêu (Align Rotation to Target)

Xoay chiều lựa chọn để trục Z của nó được căn chỉnh theo pháp tuyến của mục tiêu.

Project Individual Elements

Only available if Snap To Face is enabled. Rather than the default behavior where only the "Snap With" point gets snapped to the target and the rest of the selection follows along (maintaining the original shape), this option makes each object (in Object Mode) or vertex (in Edit Mode) snap to a target independently of the others, which may cause the selection's shape to change.

This can be used for bending a flat sheet so it snugly fits against a curved surface, for example.

Snap to Same Target Gần Nhất Mặt (Face Nearest)

Snap only to target that source was initially near.

Face Nearest Steps Face Nearest

Number of steps to break transformation into for face nearest snapping. This option is only available in Edit mode.

Snap Peel Object

Only available if Snap To Volume is enabled. Consider objects as a whole when finding volume center.

Tác Động (Affect)

Specifies which transformations are affected by snapping. By default, snapping only happens while moving something, but you can also enable it for rotating and scaling.

Multiple Snap Targets

While you're transforming a selection with snapping enabled, you can press A whenever there's a highlighted snap target to mark it. With multiple such targets marked, the selection will then be snapped to their average location.

Đánh dấu mục tiêu hơn một lần sẽ cho mục tiêu nhiều trọng lượng hơn.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

Đa mục tiêu bám dính.