Bộ Điều Chỉnh Xây Dựng (Build Modifier)
Bộ điều chỉnh "Xây Dựng" làm cho các nét vẽ xuất hiện hoặc biến mất trong phạm vi khung hình để tạo hiệu ứng các đường hoạt họa được vẽ hoặc xóa đi.
Xem thêm
Tài liệu này đề cập đến Bộ Điều Chỉnh Xây Dựng dành riêng cho đối tượng Bút Chì Dầu. Để sử dụng với các loại đối tượng khác, xin hãy tham khảo tài liệu tổng quát Bộ Điều Chỉnh Xây Dựng (Build Modifier).
Các Tùy Chọn (Options)
- Chế Độ (Mode)
Xác định bao nhiêu nét được hoạt họa một lúc.
- Tuần Tự (Sequential)
Các nét vẽ xuất hiện/biến mất, cái nó sau cái kia, song chỉ mỗi cái thay đổi một lần mà thôi.
- Đồng Thời (Concurrent)
Nhiều nét xuất hiện/biến mất cùng một lúc.
Nếu được bật thì bạn có thể đặt "Đồng Bộ Thời Gian".
- Đồng Bộ Thời Gian
- Đồng Bộ Khởi Đầu (Align Start)
Toàn bộ các nét bắt đầu cùng một lúc (tức là các nét ngắn hơn kết thúc sớm hơn).
- Đồng Bộ Kết Thúc (Align End)
Toàn bộ các nét kết thúc cùng một lúc (tức là các nét ngắn hơn bắt đầu sau).
- Chuyển Cảnh/Tiếp (Transition)
Xác định thể loại hoạt họa để xây dựng các nét vẽ.
- Phát Triển/Mọc Dài (Grow)
Hiển thị các điểm theo thứ tự chúng xảy ra trong mỗi nét vẽ, từ nét đầu tiên đến nét cuối cùng. (Mô phỏng các đường đang được vẽ.)
- Thu Nhỏ/Co Lại (Shrink)
Ẩn giấu các điểm từ đầu cuối của mỗi nét đến điểm đầu tiên, từ nét cuối cùng đến nét đầu tiên. (Mô phỏng các đường nét bị xóa đi.)
- Phai Mờ Dần (Fade)
Ẩn giấu các điểm theo thứ tự chúng xuất hiện trong mỗi nét vẽ, từ nét đầu tiên đến nét cuối cùng. (Mô phỏng mực phai mờ dần hoặc biến mất dần sau khi được vẽ.)
- Trì Hoãn Khởi Đầu
Số khung hình sau mỗi khung khóa của Bút Chì Dầu trước khi bộ điều chỉnh có bất kỳ hiệu ứng nào.
- Số/Khung Hình (Frames)
Số khung hình tối đa mà hiệu ứng xây dựng có thể hoạt động. (Trừ khi một khung khóa Bút Chì Dầu khác xảy ra trước khi thời gian này trôi qua.)
- Hệ Số (Factor)
Sử dụng một hệ số phần trăm đã định để điều khiển số lượng nét có thể nhìn thấy được.
- Object (Đối Tượng)
Đối tượng sử dụng làm vị trí bắt đầu của quá trình chuyển cảnh xây dựng.
Phạm Vi Tùy Chỉnh (Custom Range)
Nếu được bật thì chỉ sửa đổi các nét vẽ trong phạm vi khung hình đã định mà thôi.
- Khởi Đầu, Kết Thúc (Start, End)
Xác định khung bắt đầu và kết thúc cho hiệu ứng xây dựng.
Phai Mờ Dần (Fade)
- Hệ Số (Factor)
Defines home much the stroke is fading in/out.
- Độ Dày (Thickness)
Mức độ mờ dần được áp dụng cho độ dày của nét vẽ.
- Độ Đục (Opacity)
Mức độ mờ dần áp dụng cho độ đục của nét vẽ.
- Trọng Lượng Đầu Ra (Weight Output)
Ấn định một giá trị trọng lượng cho các điểm đã bắt đầu/kết thúc quá trình phai mờ dần.
Bộ Lọc Tác Động (Influence Filters)
Xin xem mục Bộ Lọc Tác Động (Influence Filters).