Sắp đặt về Nguồn Sáng (Light Settings)

Tham Chiếu (Reference)

Panel (Bảng)

Properties ‣ Light and Shader Editor ‣ Sidebar ‣ Settings

Bên cạnh sự bố trí ánh sáng từ nền và từ bất cứ đối tượng nào với bộ tô bóng phát xạ, các đèn/nguồn sáng khác là những phương tiện để cho thêm ánh sáng vào trong cảnh. Sự khác biệt là ở chỗ chúng không trực tiếp nhìn thấy được trong hình ảnh kết xuất, và có thể dễ dàng quản lý như những đối tượng với thể loại riêng của mình.

Sắp Đặt Chung (Common)

Light settings for all renderers.

Cycles

Số Lần Bật Nẩy Tối Đa (Max Bounces)

Maximum number of times light from the light is allowed to Bounce. Limited by scene-wide bounce settings.

Bóng Tối Ngả Xuống (Cast Shadow)

By disabling this option, light from lights will not be blocked by objects in between. This can speed up rendering by not having to trace rays to the light source.

Lấy Mẫu Đa Cân Trọng (Multiple Importance Sample)

By default lights use only direct light sampling. For area lights and sharp glossy reflections, however, this can be noisy, and enabling this option will enable indirect light sampling to be used in addition to reduce noise.

Tụ Quang Bóng Tối (Shadow Caustics)

Mark a light as a refractive caustic caster. This setting can be used in conjunction with the Cast and Receive caustics object settings to selectively speed up refractive caustic rendering of select objects.

Nguồn Sáng Diện Tích (Area Lights)

Các Cổng (Portals)

Area lights can also function as light portals to help sample the environment light, and significantly reduce noise in interior scenes. Note that rendering with portals is usually slower, but as it converges more quickly, less samples are required.

Light portals work by enabling the Portal option, and placing areas lights in windows, door openings, and any place where light will enter the interior.

In outdoor scenes most rays do not bounce much and just fly off into the sky and therefore, light portals are not helpful for outdoor scenes.

../../_images/render_cycles_light-settings_portals2.jpg
../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

White Room model by Jay Hardy.

Hình Dạng Tia Đèn Pha (Beam Shape)

Mức Lan Tỏa (Spread)

How wide the emitted light fans out controlling how diffused the light is. Larger values create soft shadows while smaller values create sharper light simulating a gridded softbox.

../../_images/render_lights_light-object-area-spread.png

Cho phép làm việc với các thang đo khác nhau.