Tối Ưu Hóa các Bản Kết Xuất (Optimizing Renders)
- Giảm Nhiễu (Reducing Noise)
- Dò Đường Dẫn (Path Tracing)
- Nguồn Gốc của Nhiễu (The Source of the Noise)
- Lượng Bật Nảy (Bounces)
- Tia Tụ Quang và Thanh Lọc Ánh Bóng Bẩy (Caustics and Filter Glossy)
- Suy Giảm của Ánh Sáng (Light Falloff)
- Multiple Importance Sampling
- Thủy Tinh và Bóng Tối Trong Suốt (Glass and Transparent Shadows)
- Cổng Ánh Sáng (Light Portals)
- Lọc Nhiễu (Denoising)
- Hạn Định Đom Đóm (Clamp Fireflies)
- Nút Tô Bóng (Shader Nodes)