Nút Dốc Màu (Color Ramp Node)
Nút Dốc Màu được sử dụng để ánh xạ các giá trị thành các màu với việc sử dụng một gradient.
Đầu Vào (Inputs)
- Hệ Số (Factor)
Đầu vào Hệ Số được sử dụng làm chỉ số cho dốc màu.
Tính Chất (Properties)
- Dốc Màu (Color Ramp)
Đối với các điều khiển, xin xem mục Thành Tố Dốc Màu (Color Ramp Widget).
Đầu Ra (Outputs)
- Hình Ảnh (Image)
Đầu ra màu sắc chuẩn.
- Alpha
Đầu ra alpha chuẩn.
Một Số Ví Dụ (Examples)
Tạo Màn Chắn Alpha (Creating an Alpha Mask)
Một trường hợp sử dụng thường bị bỏ qua của Dốc Màu là tạo màn chắn lọc alpha hoặc màn chắn lọc được phủ lên trên hình ảnh khác. Một màn chắn lọc như vậy cho phép bạn chọn các phần của nền để hiển thị xuyên qua.
Trong bản đồ trên, một hình ảnh lốc xoáy đen trắng, thiếu kênh alpha, được đưa vào nút Dốc Màu dưới dạng một "Hệ Số".
Nút Dốc Màu được đặt thành màu hoàn toàn trong suốt ở đầu bên trái của dốc và màu đỏ hoàn toàn ở bên phải. Như bạn có thể thấy trong nút Quan Sát, nút Dốc Màu tạo ra một màn chắn lọc hoàn toàn trong suốt khi hình ảnh có màu đen. Màu đen là 0, vì vậy Dốc Màu xuất ra màu ở đầu cuối bên trái của dốc, được đặt thành trong suốt. Hình ảnh Dốc Màu có màu đỏ trơn và hoàn toàn đục trong khi hình ảnh có màu trắng (là 1).
Chúng ta có thể xác minh được rằng màn chắn của hình ảnh cung cấp ở đầu ra có thực sự là hoàn toàn trong suốt hay không, bằng cách lồng chồng nó lên trên một hình ảnh khác.
Tô Màu một hình ảnh (Colorizing an Image)
Trong ví dụ này, nhiều màu được cho thêm vào dốc màu, chuyển đổi hình ảnh đen trắng thành một vòng xoáy rực lửa.
Các sắc thái màu xám trong hình ảnh đầu vào được ánh xạ thành ba màu: xanh lam, vàng và đỏ, và toàn bộ đều đục hoàn toàn (alpha của 1). Trong trường hợp hình ảnh là màu đen thì Dốc Màu thay thế nó bằng màu xanh lam (mốc dừng màu đầu tiên). Trong trường hợp nó có một chút màu ghi xám thì Dốc Màu cho ra một màu tương ứng từ dốc màu (hơi xanh, vàng, cho đến hơi đỏ). Chỗ nào hình ảnh là hoàn toàn màu trắng thì Dốc Màu cho ra màu đỏ.