Nút Hòa Trộn (Mix Node)

"Nút Hòa Trộn" trộn các giá trị, màu sắc và các vectơ đầu vào bằng cách sử dụng một hệ số để kiểm soát lượng nội suy. Chế độ "Màu" có một số chế độ hòa trộn bổ sung nữa.

Nút Hòa Trộn.

Quan trọng

Đây là một nút mới kể từ Blender 3.4. Nút "Hòa Trộn RGB" trước đó được tự động chuyển thành phiên bản Màu của nút này trong trình biên soạn nút Bộ Tô BóngHình Học. Các tập tin được lưu bằng nút mới không tương thích đối với những phiên bản trong tương lai.

Đầu Vào (Inputs)

Hệ Số (Factor)

Điều khiển lượng hòa trộn giữa các đầu vào A và B.

A/B

Hai đầu vào được hòa trộn với nhau.

Tính Chất (Properties)

Kiểu dữ liệu (Data Type)

Kiểu dữ liệu được sử dụng để hòa trộn. Nút hỗ trợ các kiểu dữ liệu số thực dấu phẩy động, véctơmàu sắc.

Chế Độ Hệ Số [duy Vector] (Factor Mode [Vector only])

Chế độ hệ số có thể được đặt thành "Đồng Nhất" và "Bất Đồng Nhất". Trong chế độ đồng nhất, một đơn số thực dấu phẩy động sẽ điều khiển hệ số. Ở chế độ bất đồng nhất, một véctơ điều khiển hệ số cho từng kênh XYZ riêng biệt.

Hòa Trộn [Duy màu sắc] (Mix [Color only])

Chúng ta có thể chọn các Chế Độ Pha Trộn trong trình đơn lựa chọn. Xin xem thêm về Color Blend Modes (Chế Độ Pha Trộn Màu Sắc) để biết thêm chi tiết về từng chế độ hoà trộn một.

Cộng, Trừ, Nhân, Màn Hình, Chia, Hiệu, Làm Tối, Làm Sáng, Lồng, Né Tránh Màu, Đốt Màu, Sắc Màu, Độ Bão Hòa, Giá Trị, Color, Ánh Sáng Mềm Mại, Ánh Sáng Tuyến Tính

Hạn Định Hệ Số (Clamp Factor)

Giới hạn giá trị hệ số trong khoảng từ 0.0 đến 1.0. Nếu tùy chọn này không được chọn thì nút sẽ hoạt động bằng cách sử dụng "Ngoại Suy".

Hạn Định Kết Quả [Duy màu sắc] (Clamp Result [Color only])

Giới hạn Kết Quả trong phạm vi giữa 0.0 và 1.0.

Đầu Ra (Outputs)

Kết Quả (Result)

Xuất kết quả hòa trộn sử dụng kiểu dữ liệu đã chọn.

Một Số Ví Dụ (Examples)

Xem trang Màu > Hòa Trộn để biết thêm các ví dụ: Nút Hòa Trộn Màu (Mix Color Node)