Biên Soạn (Editing)

Transform (Biến Hóa)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Bám Dính (Snap)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Nướng Hành Động (Bake Action)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Biên Soạn (Editor):

Nonlinear Animation (Hoạt Họa Phi Tuyến Tính)

Trình Đơn (Menu):

Biên Soạn (Edit) ‣ Nướng Hành Động (Bake Action)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Biên Soạn (Editor):

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)

Chế Độ (Mode):

Chế độ Đối TượngChế Độ Tư Thế

Trình Đơn (Menu):

Tiêu Đề (Header) ‣ Hoạt Họa của Đối Tượng (Object Animation) ‣ Nướng Hành Động...

Chuyển động cuối cùng của các đối tượng hoặc xương không chỉ phụ thuộc vào hoạt họa trên khung khóa mà còn phụ thuộc vào bất kỳ bộ điều chỉnh, trình điều vận và ràng buộc Đường Cong-F đang hoạt động nào. Trên mỗi khung hình của toàn bộ các khung hình của cảnh, thao tác "Nướng Hành Động" tính toán hoạt họa cuối cùng của các đối tượng hoặc xương đã chọn với toàn bộ các bộ điều chỉnh, trình điều vận và ràng buộc được áp dụng và khung khóa hóa kết quả.

Việc làm này có thể hữu ích để cho thêm độ biến thiên cho một hành động lặp lại chu kỳ như Walk Cycle (Chu Trình Đi Bộ) hoặc để tạo hoạt họa khung khóa do các trình điều vận hoặc các ràng buộc tạo ra.

Nhân Đôi (Duplicate)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Biên Soạn (Edit) ‣ Nhân Đôi (Duplicate)

Tạo một phiên bản mới của các dải đã chọn với một bản sao của hành động.

Bản Nhân Đôi Kết Nối (Linked Duplicate)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Biên Soạn (Edit) ‣ Bản Nhân Đôi Kết Nối (Linked Duplicate)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Alt-D

Nội dung của một dải Hành Động có thể được thực thể hóa nhiều lần. Để thực thể hóa một dải khác, xin hãy chọn một dải, và dùng Biên Soạn (Edit) ‣ Bản Nhân Đôi Kết Nối (Linked Duplicate). Nó sẽ sử dụng cùng một hành động trong các dải đã chọn.

Lúc này, khi bất kỳ dải nào cũng đã đều được hiệu chỉnh rồi thì các dải khác cũng sẽ thay đổi. Nếu một dải khác không phải bản gốc cũng được hiệu chỉnh thì bản gốc sẽ chuyển sang màu đỏ.

../../_images/editors_nla_editing_linked-strip-edit.png

Đang biên soạn dải nhân đôi liên kết.

Phân Đoạn các Dải (Split Strips)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Xóa Dải (Delete Strips)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Xóa Rãnh (Delete Tracks)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Bật/Tắt Hoạt Tính (Toggle Muting)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Áp Dụng Tỷ Lệ (Apply Scale)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Xóa Tỷ Lệ (Clear Scale)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Đồng Bộ Chiều Dài của Hành Động (Sync Action Length)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Biến Thành Đơn Người Dùng (Make Single User)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Edit ‣ Make Single User

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

U

Công cụ này đảm bảo rằng không có bất cứ dải phim nào đã được lựa chọn sử dụng một hành động, mà hành động đó cũng đang được dải phim khác sử dụng nữa.

Ghi chú

Chức năng này không đệ quy vào bên trong các dải siêu.

Tráo Đổi Chỗ các Dải (Swap Strips)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Di Chuyển các Dải Lên (Move Strips Up)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Di Chuyển các Dải Xuống (Move Strips Down)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Sắp Xếp Trật Tự của Rãnh (Track Ordering)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Xóa Dữ Liệu Hoạt Họa Trống (Remove Empty Animation Data)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Biên Soạn (Edit) ‣ Xóa Dữ Liệu Hoạt Họa Trống (Remove Empty Animation Data)

Thao tác này loại bỏ các khối dữ liệu AnimData (chỉ giới hạn ở những khối hiển thị trong trình biên soạn hoạt họa nơi nó thi hành), tức cái hiện tại là "trống rỗng" (nghĩa là không có hành động, trình điều vận và các rãnh hoặc dải NLA nào đang hoạt động cả).

Đôi khi chúng ta có thể kết thúc với nhiều khối dữ liệu có các vùng chứa Dữ Liệu Hoạt Họa cũ và không sử dụng đến và chúng vẫn còn được đính kèm. Điều này thường xảy ra nhất khi thực hiện công việc đồ họa chuyển động (tức là khi một số đối tượng liên kết trước đó có thể đã được sử dụng để phát triển một tập hợp các tài nguyên có thể tái sử dụng) và đặc biệt gây mất tập trung trong Trình Biên Soạnn NLA.

Bắt Đầu Biên Soạn Hành Động đã Cất Giấu (Start Editing Stashed Action)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Biên Soạn (Edit) ‣ Bắt Đầu Biên Soạn Hành Động Đã Cất Giấu (Start Editing Stashed Action)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Shift-Tab

Nó sẽ bước vào và thoát khỏi Chế Độ Hiệu Chỉnhh như bình thường, nhưng cũng sẽ đảm bảo rằng hành động có thể biên soạn riêng biệt (bằng cách bật cờ giám sát NLA rằng dải hành động xuất phát từ "độc tấu"). Điều này rất hữu ích để biên soạn các hành động đã được cất giấu mà không cần phần còn lại của Ngăn Xếp NLA can thiệp vào.

Khi bạn đã hoàn tất việc biên soạn dải rồi thì bạn chỉ cần vào trình đơn Biên Soạn (Edit) ‣ Ngừng Biên Soạn Hành Động đã Cất Giấu (Stop Editing Stashed Action) hoặc bấm phím Shift-Tab.

../../_images/editors_nla_editing_nla-mode.png

Dải trong chế độ NLA.

../../_images/editors_nla_editing_edit-mode.png

Dải trong :abbr:`chế độ Hiệu Chỉnhh (Tweak Mode).

Bắt Đầu Hiệu Chỉnh các Hành Động của Dải [Toàn Bộ Ngăn Xếp] (Start Tweaking Strips Actions [Full Stack])

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Biên Soạn (Edit) ‣ Bắt Đầu Hiệu Chỉnh Các Hành Động Của Dải [Toàn Bộ Ngăn Xếp] (Start Tweaking Strips Actions [Full Stack])

Cho phép bạn biên soạn nội dung của dải mà không cần tắt toàn bộ các rãnh phía trên dải đã hiệu chỉnh. Chức năng này cho phép khung khóa hoạt động như mong đợi và giữ nguyên tư thế mà bạn đã trực quan khóa hóa.

Khi bạn hoàn tất việc biên soạn dải, bạn chỉ cần sử dụng trình đơn Biên Soạn (Edit) ‣ Ngừng Hiệu Chỉnh Hành Động Trong Dải (Stop Tweaking Strips Actions) hoặc nhấn phím Tab.

Ghi chú

Đối với các đọan chuyển tiếp phía trên dải đã được hiệu chỉnh, ánh xạ lại khung khóa sẽ không thành công đối với các giá trị kênh bị ảnh hưởng bởi chuyển tiếp. Một cách xử lý theo kiểu tránh né quanh vấn đề là hiệu chỉnh dải đang hoạt động mà không tính toán ngăn xếp NLA phía trên.

Bắt Đầu Hiệu Chỉnh các Hành Động của Dải [Ngăn Xếp Dưới] (Start Tweaking Strips Actions [Lower Stack])

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Biên Soạn (Edit) ‣ Bắt Đầu Hiệu Chỉnh Các Hành Động Trên Dải [Ngăn Xếp Dưới] (Start Tweaking Strips Actions [Lower Stack])

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Tab

Nội dung của các dải Hành Động có thể được biên soạn, nhưng bạn phải ở "Chế Độ Hiệu Chỉnhh" để làm được như vậy. Khung khóa của hành động sau đó có thể được biên soạn trong Bảng Hành Động.

Khi bạn hoàn tất việc biên soạn dải, bạn chỉ cần sử dụng trình đơn Biên Soạn (Edit) ‣ Ngừng Hiệu Chỉnh Hành Động Trong Dải (Stop Tweaking Strips Actions) hoặc nhấn phím Tab.