Biên Soạn (Editing)

Chèn Thêm Khung Khóa (Insert Keyframe)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu):

Object ‣ Animation ‣ Insert Keyframe...

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

I

There are several methods of adding new keys. Namely:

  • In the 3D Viewport, pressing I will bring up a menu to choose what to add a keyframe to.

  • Hovering over a property and pressing I or with the context menu by RMB a property and choose Insert Keyframe from the menu.

Tạo Khung Khóa Tự Động (Auto Keyframe)

../../_images/editors_timeline_keyframes-auto.png

Tạo Khung Khóa Tự Động Lịch Trình Thời Gian Hóa.

Auto Keyframe is the record button in the Timeline header. Auto Keyframe adds keyframes automatically to the set frame if the value for transform type properties changes.

See Điều Khiển về Khung Khóa trên Lịch Trình Thời Gian (Timeline Keyframe Control) for more info.

Xóa Khung Khóa (Delete Keyframes)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Hoạt Họa (Animation) ‣ Xóa Bỏ Khung Khóa (Delete Khung Hình Khóas...)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Alt-I

There are several methods of removing keyframes:

  • In the 3D Viewport press Alt-I to remove keys from selected objects on the current frame.

  • When the mouse is over a value, press Alt-I.

  • NCP (RMB) a value and choose "Xóa Khung Khóa" from the menu.

Xóa các Khung Khóa (Clear Keyframes)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Hoạt Họa (Animation) ‣ Xóa Sạch Khung Khóa (Clear Khung Hình Khóas...)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Shift-Alt-I

Removes all keyframes from the selected object.

Biên Soạn các Khung Hình (Editing Keyframes)

Keyframes can be edited in two editors. To do so go to either the Graph Editor or the Dope Sheet.

Một Số Ví Dụ (Examples)

Hoạt Họa Khung Khóa (Keyframe Animation)

This example shows you how to animate a cube's location, rotation, and scale.

  1. First, in the Timeline, or other animation editors, set the frame to 1.

  2. With the cube selected in Object Mode, press I in the 3D Viewport. From the Insert Keyframe menu select LocRotScale. This will record the location, rotation, and scale, for the cube on frame 1.

  3. Set the frame to 100.

  4. Use Move G, Rotate R, Scale S, to transform the cube.

  5. Press I in the 3D Viewport. From the Insert Keyframe menu, select LocRotScale.

Để thử nghiệm hoạt họa, xin bấm Dấu Cách (Spacebar) để chơi nó.