Nới Lỏng (Relax)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Công Cụ (Tool):
The Relax brush can be used to distribute UVs more evenly. It works by pulling vertices along UV edges to bring the UV unwrap into balance.
The Relax brush can be compared with the Tối Giản sự Kéo Giãn (Minimize Stretch) tool which works directly on faces to reduce texture stretching and shearing. You may find that sometimes minimize stretch works better, sometimes the unwrap tool and other times the relax brush.
First using Unwrap, then Minimize Stretch and touching up with the Relax Brush often gives the best results. Remember, you can use "Undo" at any time to return to an earlier state.
Các Cài Đặt của Công Cụ (Tool Settings)
Đầu Bút (Brushes)
- Đầu Bút (Brushes)
Các Trình Đơn Khối Dữ Liệu (Data-Block Menu) để chọn một thể loại đầu bút đặt trước hoặc một đầu bút tùy chỉnh.
Các Cài Đặt của Đầu Bút
- Bán Kính (Radius)
Tùy chọn này điều khiển bán kính của đầu bút, đo bằng số điểm ảnh. Phím F cho phép bạn thay đổi kích thước đầu bút một cách tương tác bằng cách kéo rê chuột và sau đó nhấp NCT (LMB). Nhập một giá trị số rồi bấm Enter trong khi sử dụng phím F cho phép bạn nhập kích thước bằng số.
- Size Pressure
Brush size can be affected by enabling the pressure sensitivity icon, if you are using a Graphics Tablet.
- Use Unified Radius
Sử dụng cùng một Bán kính đầu bút trên toàn bộ các đầu bút.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)
Điều khiển mức độ ảnh hưởng của mỗi ứng dụng của đầu bút đối với UV. Bạn có thể thay đổi cường độ của đầu bút một cách tương tác bằng cách nhấn Shift-F trong Cổng Nhìn 3D, sau đó di chuyển đầu bút, và tiếp đó nhấp NCT (LMB). Bạn cũng có thể nhập kích thước bằng số trong khi định cỡ dùng tổ hợp Shift-F.
- Use Unified Strength
Sử dụng cùng một "Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ" của đầu bút trên toàn bộ các đầu bút.
- Relaxation Method
There are three ways to determine the edge weighting:
- Laplace (Laplacian):
The classic discrete laplace operator applied to the UV graph. Each edge has equal weighting, resulting in triangles which resemble a honeycomb shape, or quads aligned into square grid.
- HC:
Similar to Laplacian, the HC method uses equal weighting while trying to preserve a gradient between dense regions of the mesh and regions with fewer edges.e
Note, this method uses the "Humphrey's Classes" operator as described in the paper: "Improved Laplacian Smoothing of Noisy Surface Meshes".
- Hình Học (Geometry):
Edges are weighted according to the discrete laplace operator (cotangent formula) applied to the 3D geometry. This tries to bring the relative lengths of edges in UV closer to the relative lengths of edges in 3D, resulting in a UV unwrap with less distortion across edge boundaries.
Ghi chú
All brushes use the Airbrush Stroke Method; they continue to act as long as you keep LMB pressed.
Suy Giảm Dần (Falloff)
The Falloff allows you to control the Strength falloff of the brush. See Painting Falloff for more information.
Các Tùy Chọn (Options)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Panel (Bảng):
When UV sculpting is activated, the Sidebar shows the brush tool selection and options.
- Khóa Ranh Giới (Lock Borders)
Khóa ranh giới của các hải đảo UV để khỏi bị ảnh hưởng bởi đầu bút. Chức năng này rất hữu ích để bảo tồn hình dạng của các hải đảo UV.
- Điêu Khắc Toàn Bộ các Hải Đảo (Sculpt All Islands)
Để biên soạn toàn bộ các hải đảo, mà không chỉ hải đảo gần tâm đầu bút nhất, khi bắt đầu nét điêu khắc.
- Display Cursor
Show or hide the sculpt cursor.