Selecting UVs¶
Much like the 3D Viewport, the UV Editor has selection mode buttons in the header, as well as a Select menu.
Đồng Bộ Hóa Lựa Chọn (Sync Selection)¶
When enabled (the default), the UV Editor and 3D Viewport share a synchronized selection state. Selecting components (vertices, edges, or faces) in one editor will automatically select the corresponding elements in the other.
With Sync Selection enabled, all faces are visible in the UV Editor at all times. Selecting a vertex, edge, or face in the 3D Viewport selects its corresponding UV elements. However, when a single 3D vertex or edge corresponds to multiple UV vertices or edges (for example, along a UV seam), you cannot select them individually—selecting one selects all of them.
When disabled, only the UVs belonging to the currently selected faces in the 3D Viewport are shown. Selections in the UV Editor are independent, allowing individual UV vertices and edges to be selected even if they correspond to the same mesh vertex or edge. Selecting in one editor no longer affects the other.
Ghi chú
Currently, only some 3D Viewport selection operations preserve per-UV selection data, including basic picking, box, circle, and lasso selection. Other operators, such as Select Random or Select Similar, will reset the stored UV selection, causing all UVs connected to selected mesh elements to become selected. Support for additional operators may be added later.
Gợi ý
Internally, UV selection data is stored per face corner and created on demand to avoid overhead. Python scripts that modify mesh selections can use the API functions to synchronize or clear the UV selection state as needed.
Chế Độ Lựa Chọn (Selection Mode)¶
- Vertex (Điểm Đỉnh):
1 Lựa Chọn điểm đỉnh.
- Edge (Cạnh):
2 Lựa Chọn cạnh.
- Face (Mặt):
3 Lựa Chọn mặt.
If Sync Selection is enabled, you can hold Shift while clicking a selection mode to activate multiple ones at the same time, or Ctrl to expand/contract the selection.
Xem thêm
UV Island Selection¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
4
Select contiguous groups of faces that are connected in the UV map.
Chế Độ Lựa Chọn Dính Kết (Sticky Selection Mode)¶
Options for automatically selecting additional UV vertices. Only available for Face select mode or if Sync Selection is disabled.
- Tắt (Disabled)
Mỗi Một UV điểm đỉnh có thể be đã chọn một cách riêng biệt của những cái khác.
- Có Cùng Vị Trí (Shared Location)
Automatically select UV vertices that correspond to the same mesh vertex and have the same UV coordinates. This is the default and gives the illusion that multiple faces in a UV map can share the same vertex; in reality, they have separate vertices that overlap.
- Có Cùng Điểm Đỉnh (Shared Vertex)
Automatically select UV vertices that correspond to the same mesh vertex, even if they have different UV coordinates. This is also the behavior when Sync Selection is enabled.
Đường Ngắn Nhất (Shortest Path)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Ctrl-NCT (LMB)
Selects all the UV elements along the shortest path between two elements: the two selected elements when activated using the menu, or the active one and the clicked one when activated using the shortcut.
- Bước theo Mặt (Face Stepping)
For vertices: allows the path to step across faces, following their diagonal rather than their edges.
For edges: selects disconnected edges that are perpendicular to the path (edge ring), rather than connected edges along the path (edge loop).
For faces: allows the path to go through faces that only share a vertex, rather than an edge.
- Khoảng Cách Cấu Trúc Liên Kết [Topology Distance]
Calculates the distance by simply counting edges rather than measuring their lengths.
- PHủ Kín Vùng (Fill Region) Shift-Ctrl-NCT (LMB)
Selects all shortest paths (rather than just one).
- Tùy Chọn về Đường Gạch Ngang (Dashed Line Options)
Allows to only select elements at regular intervals, creating a "dashed line" rather than a continuous one.
- Hủy Chọn (Deselected)
Số phần tử không được chọn trong trình tự lặp lại.
- Được Chọn (Selected)
Số phần tử được chọn trong trình tự lặp lại.
- Dịch Chuyển (Offset)
The số/lượng của phần tử tới dịch chuyển the trình tự bởi/theo.
Xem thêm
Biên soạn khung lưới Chọn Đường Ngắn Nhất (Select Shortest Path).
Lựa Chọn Vòng Cạnh (Select Edge Loop)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Alt-NCT (LMB), hoặc Shift-Alt-NCT (LMB) cho/đối với extending the existing lựa chọn.
Holding Alt while clicking an edge selects that edge and then expands the selection as far as possible in the two directions parallel to it. (While this of course works for selecting edge "loops" that go all the way around a mesh, it also works if there's no loop.)
You có thể ngoài ra/bên cạnh đó/thêm nữa giữ Shift tới nới/mở rộng the hiện tại lựa chọn rather than replacing it.
Xem thêm
Khung Lưới biên soạn Chọn các Vòng Cạnh (Select Edge Loops).
Lựa Chọn Vành Đai Cạnh (Select Edge Ring)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Ctrl-Alt-NCT (LMB), hoặc Shift-Ctrl-Alt-NCT (LMB) cho/đối với extending the existing lựa chọn.
Holding Ctrl-Alt while clicking an edge selects that edge and then expands the selection as far as possible in the two directions perpendicular to it. (While this of course works for selecting edge "rings" that go all the way around a mesh, it also works if there's no ring.)
You có thể ngoài ra/bên cạnh đó/thêm nữa giữ Shift tới nới/mở rộng the hiện tại lựa chọn rather than replacing it.
Xem thêm
Mesh edit Select Edge Rings.