布局

展开之后,要对UV进行整理,使之可以有逻辑地进行贴图或绘制。编辑要达到的效果是:

  • 将一些碎片(UV)重新缝合到一起。
  • 最大化地利用图像空间。
  • 对细节面进行放大。
  • 调整/缩放被拉伸的面。
  • 缩小过于粗糙和细节过多的面。

使用最小的给定空间,让大多数像素点给予UV贴图尽可能多的细节和精度。一个UV面可以小到一个像素(组成整张图像的小点)大小,也可以达到填满整个图像。你可能需要先做一些大的调整,然后再对布局进行微调。

变换

参考

模式:视图模式 与 遮罩模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ 变换
菜单:UV ‣ 变换
  • 平移 G
  • 旋转 R
  • 缩放 S
  • 切变

锁定轴向

在执行变换操作时,按下 X 或者 Y 可以锁定变换的轴向。同时,按住 MMB 也可以限制变换轴向为X或Y轴。

UV选项

参考

模式:视图模式 与 遮罩模式
面板:工具栏 ‣ UV选项 ‣ UV工具 ‣ 焊接
菜单:UV
实时展开
移动钉固点时,持续展开所选UV孤岛。
吸附至像素点
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点。
约束至画布边缘
开启 约束至画布边缘 ,阻止UV顶点被移出 0 到 1 UV范围。

钉固和取消钉固

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ UV工具 ‣ UV展开: 钉固/取消钉固
菜单:UV ‣ 钉固/取消钉固
快捷键:P, Alt-P

钉固UV可以防止多次展开操作后的UV顶点移动。在模型展开时,有时需要 “锁定” 特定的UV顶点,以使部分UV保持原本形状和/或原本位置。选择UV,然后选择 UV 菜单的 钉固 选项或快捷键 P ,即可钉固UV。快捷键 Alt-P 用于 取消钉固

在对生物体展开UV时,钉固是十分高效的。使用 镜像修改器 建模就是一个例子。镜像轴上的UV顶点是与其镜像部分共用的。可以钉固中心线对应的UV顶点,然后将其X轴对齐,固定这些顶点的位置。

钉固还可以配合实时展开工具使用。钉固两个或更多UV顶点,开启实时展开,拖动被钉固的UV可以交互展开模型。这有助于UV孤岛匹配特定形状或区域。

缝合线

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣工具 ‣ UV工具 ‣UV展开: 标记/清除缝合边
菜单:UV ‣ 标记/清除缝合边

参考 缝合线

拼排孤岛

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣工具 ‣ UV工具 ‣ 拼排孤岛
菜单:UV ‣ 拼排孤岛
快捷键:Ctrl-P

拼排孤岛 工具用于生成无重叠的最优UV布局,试图充分填充 纹理空间

首先,它会统一缩放选中的UV孤岛,然后分别变换每个孤岛,尽可能填满整个UV空间。

孤岛比例平均化

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具栏 ‣ UV工具 ‣ 孤岛比例平均化
菜单:UV ‣ 孤岛比例平均化
快捷键:Ctrl-A

使用 孤岛比例均匀化 工具,会对每个孤岛执行缩放,使其获得近似的缩放比例。

最小化拉伸

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ UV工具 ‣ 最小化拉伸
菜单:UV ‣ 最小化拉伸
快捷键:Ctrl-V

最小化拉伸 工具,通过最小化角度降低UV拉伸。这实质上是松弛UV。

缝合

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ UV工具 ‣ 缝合
菜单:UV ‣ 缝合
快捷键:V

缝合 工具用于合并选中的共用顶点的UV。在操作器面板勾选 使用限定 并调整 限制距离 可以设置通过距离限制缝合。

复制镜像UV坐标

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ UV工具 ‣ 复制镜像UV坐标
菜单:UV ‣ 复制镜像UV坐标

将镜像所得网格一侧的UV复制到另一侧。仅影响选中顶点(两侧)。

轴线方向
正向/负向
精度
查找顶点副本的容差。

镜射

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ UV对齐 ‣ 镜射X/Y
菜单:UV ‣ 镜射
快捷键:Ctrl-M

可以通过X轴或Y轴镜射UV:

  • 镜射X
  • 镜射Y

也可以使用快捷键 Ctrl-M, 然后输入 XY, 或者按住 MMB 并拖动选择镜射方向。

吸附

参考

模式:视图模式
菜单:UV ‣ 吸附
快捷键:Shift-S

UV/图像编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要载入图像为前提。

选中项到像素点
移动选中UV顶点至最近像素点。参考上文 吸附至像素点
选中项到游标
移动选中项到2D游标位置。
选中项到像素点(偏移)
移动选中项到2D游标位置,但保持选中顶点与中心点的距离。
选中项到临近未选项
移动选中项到临近(共用顶点)的未选中元素。
游标到像素点
吸附游标至最近像素点。
游标到选中项
移动游标至选中项中心点。

焊接

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ UV工具 ‣ 焊接
菜单:UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 焊接, 专用项菜单 ‣ 焊接
快捷键:W

焊接 工具会将选中的UV顶点移动至其平均位置。

移除重叠UV

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ UV工具 ‣ 移除重叠UV
菜单:UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 移除重叠UV, 专用项菜单 ‣ 移除重叠UV

移除重叠UV 工具会合并指定 间距 内的选中UV顶点。

拉直/对齐

参考

模式:视图模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ UV工具 ‣ UV对齐 ‣ 拉直/对齐
菜单:UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 拉直/对齐, 专用项菜单 ‣ 拉直/对齐
快捷键:W
拉直
自动, X, Y
对齐

使选定UV X轴、Y轴或自动选择轴向对齐。

自动, X, Y

衰减编辑

参考

模式:视图模式
标题栏:衰减编辑
菜单:UV ‣ 衰减编辑
快捷键:O

UV编辑可以使用衰减编辑。控制方式与3D视图相同。 参考 3D视图中的衰减编辑

显示/隐藏面

参考

模式:视图模式
菜单:UV ‣ 显示/隐藏面
  • 恢复显示隐藏项 Alt-H
  • 隐藏选中项 H
  • 隐藏未选项 Shift-H

导出UV布局图

参考

模式:视图模式
菜单:UV ‣ 导出UV布局图

插件 默认激活。

3D视图

面镜射和旋转UV

参考

编辑器:3D视图
模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 旋转UV/翻转UV

UV贴图的朝向是由每个面定义的。比如,如果图像是上下颠倒的或者侧向的,可以使用 面 --> 旋转UV (3D视图面旋转模式下)菜单对每个面的UV旋转90度。

面 ‣ 翻转UV 工具对UV面进行逐面镜射,翻转图像,显示颠倒的图像。