介绍¶
打开Blender并关闭了 启动画面 之后,你会看到与下图相似的Blender窗口。Blender的用户界面在所有平台上都是一致的。
界面元素¶
Window ‣ Screen ‣ Areas ‣ Editors ‣ Regions ‣ (Tabs) ‣ Panels ‣ Controls
用户可以通过使用 屏幕布局 来定制界面,以适应特定的任务,然后将布局命名并保存供将来使用。接下来介绍默认的界面。
屏幕由一个或多个 区域 组成,每个区域都包含一个 编辑器 。
默认界面¶
默认情况下启动Blender会出现默认界面,被分为五个区域,包含如下列出的编辑器:
- 顶部的信息编辑器。
- 大块的3D视图视窗。
- 底部的时间轴。
- 右上角的大纲视图。
- 右下角的属性编辑器。
信息 (蓝色),3D视图 (黄色), 大纲 (红色), 属性 (绿色) 和 时间轴 (紫色)。
编辑器的组成部分¶
通常,一个编辑器能让用户通过Blender的某个特殊的方式来查看和修改作品。编辑器由 区块 组成。而区块则由更小的元素构成,比如包含按钮,控制条和窗口小部件的 选项卡和面板 。
黄色:主区块,绿色:标题栏,蓝色:工具栏,紫色:操作面板,红色:属性栏。
用户界面原则¶
- 没有重叠
- UI的设计是为了让你能一目了然所有相关的选项和工具,而无需到处拖拽编辑器。
- 没有遮挡
- 工具和界面选项不会在用户使用任何Blender的其他功能时造成遮挡。Blender的特点是没有弹出式对话框(要求用户在进行操作之前输入数据)。
- 非模态工具
- 用户可以高效地访问工具而不需要花时间在不同工具之间选择。很多工具使用了一致的且可预知的鼠标和键盘操作来进行互动。