OpenGL渲染¶
OpenGL 渲染为快速 预览 渲染使用 3d 视图绘图。
这允许你检查你的样片(比如物体运动,内错角等)
这也可以用作预览你的动画 -- 如果你的场景要在3D视图中实时播放相对系统又太过复杂时。
你可以使用 OpenGL 来渲染图片和动画。
下面是 OpenGL 渲染和使用Cycles渲染引擎的最终渲染的比较。
Tip
仅显示渲染的物体
要使用该选项,在 显示面板 中启用 Only Render。
当然这个选项并不特定于 OpenGL 渲染,启用它常常是很有用的,因为这可以移除像钻井平台和空矿车这些可能是干扰的数据。
设置¶
参考
编辑器: | 信息编辑器 |
---|---|
菜单: |
多半情况下, OpenGL 渲染 使用视口设置,采样和 Alpha 透明模式选项可以通过信息编辑器页眉中
来设置。 另外,一些渲染设置也可以使用:- 渲染尺寸
- 渲染方面
- File Format & Output (file path, format, compression settings, etc.)
渲染¶
从菜单激活 OpenGL 渲染将从活动的相机渲染。
你也可以从 3D视图 的头部使用显示 Camera 的小按钮来渲染任意视口。
你可以使用 Esc 来终止正常的渲染。
- 渲染一个静态图片
点击 3D 视图头部的显示 相机 的小按钮。
或者从 信息编辑器 中的菜单:
- 渲染一个动画
在 3D 视图的头部点击显示 石板 的小按钮。
或者从 信息编辑器 的头部中的 菜单:
- 从定序器渲染
点击 序列编辑器 预览区域头部显示 石板 的小按钮。
使用序列编辑器中的场景脚本,你可以同时编辑场景到快速渲染整个拍摄序列。
这个可以通过在序列编辑器回放标题栏的渲染图标来激活。