命令行参数¶
Blender 2.80 命令行用法: Blender [args ...] [file] [args ...]
渲染选项¶
-b
,--background
- 在后台运行渲染(通常用于无需UI的渲染)。
-a
,--render-anim
- 渲染从开始到结束帧(包含最后帧)。
-S
,--scene
<name>
- 设置要渲染场景
<name>
。 -f
,--render-frame
<frame>
渲染某一
<frame>
并保存。+<frame>
相对起始帧,-<frame>
相对结束帧。- 还可以使用逗号隔开组成帧列表(无空格)
- 在首末帧之间加
..
隔开,表示包含首尾的帧范围。
-s
,--frame-start
<frame>
- 设置起始帧为
<frame>
, 支持 +/- 设置相对帧。 -e
,--frame-end
<frame>
- 设置结束帧为
<frame>
, 支持 +/- 设置相对帧。 -j
,--frame-jump
<frames>
- 设置帧步长。
-o
,--render-output
<path>
设置渲染路径和文件名。在路径起始位置使用
//
设置渲染路径为当前blend文件的相对路径。#
会被替代为帧序号,不足位补零。animation_##_test.png
变成animation_01_test.png
test-######.png
变成test-000001.png
如果文件名不包含
#
, 默认为文件名添加后缀####
。那么渲染器保存文件名的时候,就会把帧号添加到文件的结尾,如:
blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
//render_
会变成//render_####
, 帧会写成//render_0001.png
-E
,--engine
<engine>
- 指定渲染引擎, 使用
-E
查看所有可用渲染引擎列表。 -t
,--threads
<threads>
- 渲染或其他操作使用线程数量,
<threads>
填写1-64就是线程,0表示使用CPU全部线程。
格式选项¶
-F
,--render-format
<format>
设置渲染格式。有效选项有:
TGA
RAWTGA
JPEG
IRIS
IRIZ
AVIRAW
AVIJPEG
PNG
BMP
可以编译到Blender中的格式如下,但并非在所有系统可用:
HDR
TIFF
OPEN_EXR
OPEN_EXR_MULTILAYER
MPEG
CINEON
DPX
DDS
JP2
-x
,--use-extension
<bool>
- 设置选项,将文件扩展名添加到文件的结尾。
动画播放选项¶
-a
<options>
<file(s)>
该操作将Blender作为动画播放器运行,以查看Blender渲染的影片和图像序列帧(如果
-b
被设定则忽略此参数),不显示Blender的用户界面.回放参数:
-p
<sx>
<sy>
- 打开,左下角位于
<sx>
,<sy>
。 -m
- 从磁盘读取(不进行缓冲)。
-f
<fps>
<fps-base>
- 指定开始播放的FPS。
-j
<frame>
- 设置帧步长为
<frame>
。 -s
<frame>
- 从
<frame>
帧开始播放。 -e
<frame>
- 播放到
<frame>
帧。
窗口选项¶
-w
,--window-border
- 打开有边框窗口。
-W
,--window-fullscreen
- 强制以全屏模式打开。
-p
,--window-geometry
<sx>
<sy>
<w>
<h>
- 以左下角位于
<sx>
,<sy>
,宽度和高度分别为<w>
,<h>
打开。 -M
,--window-maximized
- 强制最大化打开。
-con
,--start-console
- 从控制台打开(忽略
-b
选项),(仅适用Windows)。 --no-native-pixels
- 对于高分辨显示器(MacBook
Retina
),不使用本地分辨率。 --no-window-focus
- 在其他窗户后面打开,无需获得焦点。
Python 选项¶
-y
,--enable-autoexec
- 启用自动执行Python脚本(默认)。
-Y
,--disable-autoexec
- 禁用自动执行Python脚本(py驱动与启动脚本)。
-P
,--python
<filename>
- 运行指定的Python脚本文件。
--python-text
<name>
- 运行指定的Python脚本文本块。
--python-expr
<expression>
- 将给定表达式作为Python脚本运行。
--python-console
- 使用交互式控制台运行Blender。
--python-exit-code
<code>
- 设置抛出Python异常时的结束代码( [0..255]),(仅用于从命令行执行的脚本),0表示禁用。
--addons
<addon(s)>
- 逗号分隔的插件列表(无空格)。
日志选项¶
--log
<match>
- 启用日志分类,使用单个逗号分隔的参数。多个类别可使用
.*
后缀进行匹配,所以--log "wm.*"
记录窗口管理器所有类型的日志。使用 "^" 前缀以忽略,所以--log "*,^wm.operator.*"
记录所有类型的日志但是除了wm.operators.*
使用 "*" 以记录所有日志。 --log-level
<level>
- 设置日志冗余等级(等级越高细节越多)默认为1,使用-1以启用所有等级。
--log-show-basename
- 只显示文件名称于输出中(不显示加载路径)。
--log-show-backtrace
- 显示日志信息回溯(仅限于debug模式)。
--log-show-timestamp
- 从启动后开始为每个日志信息添加以秒为单位的时间戳显示。
--log-file
<filename>
- 设定日志输出文件。
调试选项¶
-d
,--debug
开启调试。
- 启用内存错误侦测
- 禁用鼠标抓取(在某些情况下与调试器进行交互)
- 保留Python的
sys.stdin
而不是将其设置为None
--debug-value
<value>
- 在启动时设置调试值
<value>
。 --debug-events
- 启用事件系统的调试消息。
--debug-ffmpeg
- 启用来自ffmpeg库的调试消息。
--debug-handlers
- 启用事件处理的调试消息。
--debug-libmv
- 启用来自libmv库的调试消息。
--debug-cycles
- 启用来自Cycles的调试消息。
--debug-memory
- 启用完全保护的内存分配和调试。
--debug-jobs
- 启用后台任务的时间分析。
--debug-python
- 启用Python的调试消息。
--debug-depsgraph
- 启用依赖树的全部调试消息。
--debug-depsgraph-eval
- 启用依赖树的调试消息(分析相关)。
--debug-depsgraph-build
- 启用依赖树的调试消息(树构造)。
--debug-depsgraph-tag
- 启用依赖树的调试消息(标记相关)。
--debug-depsgraph-no-threads
- 切换依赖图到单线程运算。
--debug-depsgraph-time
- 启用依赖树的调试消息(时间相关)。
--debug-depsgraph-pretty
- 启用调试信息颜色。
--debug-gpu
- 对OpenGL 4.3+启用GPU调试上下文和信息。
--debug-gpumem
- 启用在状态栏显示GPU内存状态。
--debug-gpu-shaders
- 启用在状态栏显示GPU内存状态。
--debug-gpu-force-workarounds
- 启用在状态栏显示GPU内存状态。
--debug-wm
- 启用窗口管理器的调试消息,同时逐个打印operator调用,打印键位映射错误。
--debug-all
- 启用全部调试消息。
--debug-io
- 启用来自I/O ((collada, ...))的调试消息。
--debug-fpe
- 启用浮点异常。
--disable-crash-handler
- 禁用崩溃处理程序。
--disable-abort-handler
- 禁用中止处理程序。
综合选项¶
--app-template
<template>
- 设置应用模板(匹配目录名称),
default
表示参数为空。 --factory-startup
- 跳过读取用户家目录中的startup.blend。
--enable-library-override
- 在UI中启用库重载特性。
--enable-event-simulate
- 启用事件模拟测试特性
bpy.types.Window.event_simulate
。 --env-system-datafiles
- 设置
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
环境变量。 --env-system-scripts
- 设置
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
环境变量。 --env-system-python
- 设置
BLENDER_SYSTEM_PYTHON
环境变量。 -noaudio
- 禁用声音系统。
-setaudio
- 设置声音系统到指定设备:
NULL
SDL
OPENAL
JACK
。 -h
,--help
- 打印帮助信息,并退出。
-R
- 注册 .blend 扩展名,然后退出 (仅适用于Windows)
-r
- 悄悄注册 .blend 扩展名(不弹出提示对话框),然后退出 (仅适用于Windows)
-v
,--version
- 打印Blender版本信息并退出。
--
- 结束选项处理,传递的参数不变。通过Python的
sys.argv
访问。
其他选项¶
/?
- 打印帮助文本,并退出 (仅适用于Windows)。
--debug-freestyle
- 启用FreeStyle调试信息。
--verbose
<verbose>
- 设置日志记录的详细程度.
参数解析¶
参数必须用空格隔开,例如:
blender -ba test.blend...将退出,因为
-ba
是未知参数。
参数顺序¶
参数是按从左到右的循序执行的,例如:
blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'...不会渲染到
/tmp
,因为不能在渲染路径(output)之前设置--render-frame 1
参数。blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1
不会渲染到
/tmp
,由于加载混合文件会覆盖渲染输出设置。blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1
以上命令行正确,可得到预期结果。
环境变量¶
BLENDER_USER_CONFIG: | |
---|---|
用户配置文件目录。 | |
BLENDER_USER_SCRIPTS: | |
用户脚本目录。 | |
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS: | |
系统脚本目录。 | |
BLENDER_USER_DATAFILES: | |
用户数据文件目录 (icons, translations, ..). | |
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES: | |
系统数据文件目录。 | |
BLENDER_SYSTEM_PYTHON: | |
系统Python库目录. | |
TEMP: | 临时文件目录。 |
TMP: | 或 $TMPDIR 临时文件目录. |
SDL_AUDIODRIVER: | |
LibSDL 音频驱动- alsa, esd, dma. | |
PYTHONHOME: | Python主目录路径, 例如/usr/lib/python。 |