Blender 2.80 Manual
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简介
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笔触
笔触维度的次序
笔触的厚度
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笔触
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笔触
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笔触面板。
蜡笔
笔触的常规设置。
笔触维度的次序
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2D图层
笔触绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看
2D图层
来获得更多的信息。
3D位置
笔画绘制顺序基于3D空间中的笔触位置。
使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中对蓝色、绿色和红色的笔触进行排序。
蓝色,绿色和红色的笔画在三个不同的层使用3D位置深度顺序。
笔触的厚度
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世界坐标
厚度与世界空间有关。描边厚度随屏幕缩放系数的变化而变化。
屏幕坐标
厚度与屏幕空间有关。无论屏幕缩放系数如何,笔画厚度都保持不变。
厚度范围
为所有笔触设置厚度比例。
更多选项
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强制填充更新
切换对填充笔画重新计算的使用。使用改进时,必须计算每一次变形的填充行程,以保持其准确性。请记住,这种额外的计算将对性能产生影响 (less
FPS
).
自适应 UVs
纹理笔划中的UV根据笔划大小自动计算。
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